ギャグとは?
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ギャグ漫画(ギャグまんが)は、読者を笑わせるギャグ描写を中心として描かれる漫画のこと。 いわゆるコメディ漫画との違いは、現代日本においてコメディはほとんどが健全な笑いのイメージで使われることであり、またギャグは必ずしも笑顔(心の中だけでも)に誘導することは目的としない。 ポンチ絵と呼ばれてきた明治期から、漫画という語が定着するようになった大正期の半ばから昭和に入って以降、長く漫画とは政治や世相を風刺して笑えるものという位置付けであった。大人漫画においても子供漫画においても、ギャグのある漫画と断るまでもなく、漫画にとって笑いは不可分な要素であり、笑いのない漫画は存在しなかったのである。ところが、子ども向け漫画において、1960年代の後半頃より笑いの要素をなくした劇画が登場。同時期に赤塚不二夫の『おそ松くん』など少年誌では笑いに特化した漫画が人気を呼ぶようになった。こうして、1960年代後半から1970年代初めにかけて、漫画が笑いの要素のない劇画とギャグ専門のギャグ漫画に分化。ギャグ漫画というジャンルが成立した。それまでの漫画の主流であり、依然として笑いと不可分でユーモアやナンセンスの要素の強く持った大人漫画は、青少年向けのストーリー漫画とギャグ漫画に食われる形で、1970年に文藝春秋社の大人漫画誌『漫画読本』が休刊するなどジャンル自体が衰退していった。 人間の原始的な部分を刺激して笑いを誘う下ネタ・エロネタ、現実には有り得ない不条理性を提示して笑わせる不条理ギャグなど、様々な笑いのパターンがある。それに加えて、時事性の強いネタ等を扱うことが多いので、時代とともに風化しがちであり、その時代の風俗の知る民俗資料ともなりうる。 絵柄は、写実的なものよりもデフォルメの強いコミカルなものになる傾向がある。多くの作品では、ストーリー性はあまり無い。笑いを取る方法を考えるという作業を、長期間に亘って続けることは、精神に多大な負担を掛け、またストーリー漫画ほど定番と言えるパターンも存在せず、漫画家自身が過去に存在したギャグとは違う、新しいものを創造し続けなければならないため、ギャグを消耗しつくして漫画家がネタに詰まりやすく、山上たつひこや江口寿史、或いは小林よしのりのように活動の場を他に移したり、デビューからすぐにヒット作を送り出しながら漫画家を続けられなくなる例も多い。 などを特徴とし、ギャグよりコメディと言える。1990年代までは各地の雑誌で主流の一つとなった。だが明るい世相でなくなった事で支持が減り、また80年代に読者層の多くを占めていたおたく系に支持され、2000年代にはおたく系漫画誌が分化した事で、メジャー誌では現在殆ど見られなくなった。2007年現在メジャー誌での連載は、強いて言えば「週刊ヤングマガジン」の『エリートヤンキー三郎』程度である。 この項目「ギャグ漫画」は、漫画に関する書きかけ項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています(P:漫画/PJ漫画)。 |
[ 106] ギャグ漫画 - Wikipedia
[引用サイト] http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%82%B0%E6%BC%AB%E7%94%BB
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ギャグ (gag)とは、話題や行為の最中に挿入する短い言葉や仕草などで、滑稽な効果をもたらすものを言う。 似たような意味を持つ言葉に「冗談」がある。冗談は、言葉による戯れを広い意味で指す。これに対し日本語におけるギャグは、冗談よりも短い言葉ないしは言葉の組み合わせであったり、滑稽な所作による戯れをも指している。またギャグの場合、主とする話題の内容と直接関係のないものや、即興性の強いものであることを暗に意味している。 ギャグとは、猿轡の意であり、元々は観客の私語を黙らせ舞台に注目させる言動の意味合いで使われたが、特に演劇や映画などにおいて、観客を笑わせる目的で行われる即興的な言葉や仕草を指すようになり、後に漫画などでも使われるようになった。現在では、日常における同様の行為をも指す言葉として広く使われている。 ギャグと滑稽・冗談・笑いとの違いは、ギャグには残酷なあるいは皮肉な種類のものが含まれることである。また、ギャグという言葉が浸透した昭和40年代は、笑いの表現が抽象的・記号的・強烈(残酷味を含んだ)化的に発展した時期であり、言葉の使われ方にもその影響があると思われる。 動作などで笑いを起こすもの。いわゆる、スラップスティック。ドツキ漫才などで相方を叩くこともこれに含まれる。 物語中に適度なギャグを織り込むことで息抜きになり、物語に対する集中力を持続させる。また、ギャグを言った人物への親近感を増加させる効果もある。この時形成された親近感は、後の物語の展開で活かすことも可能である。例えば観客に好まれるギャグを言っていた人物が物語上不幸に陥るようなことになれば、観客に深く同情される可能性が高い。 ギャグを過度に織り込んでしまうと、物語に対する集中力は逆に散漫になり、未熟な印象の作品ができ上がってしまう。また、時流や観客層に合わないギャグは、見る側を白けさせ、ギャグを言う人物に対して嫌悪感を抱かせる結果になる。ただし、ギャグそのものが作品の目的である場合は、この限りではない。ギャグを活用した変り種のドラマとしては、ストーリーに絡まない部分でふんだんにギャグを織り込んで制作された明石家さんま主演の『心はロンリー気持ちは「…」』があった(脚本家とは別にギャグ考案のためのチームが組まれていたほどである)。 人間の営みの滑稽さを表現する喜劇、落語などの笑いと違い、ギャグの寿命は大抵の場合非常に短い。時事問題を扱うギャグは、その時事問題が忘れられるに従い、面白さの熱は急速に冷めてしまう。また、言葉によるギャグは時として流行語にもなるが、繰り返し人の口にのぼるにつれ、結局のところ急速に飽きられてしまう運命にある。ただし、所作を伴うギャグには再現の難しいものもあり、そのようなギャグは長く支持される場合もある。 短期に飽きられたギャグは俗に一発ギャグなどと呼ばれ、相当年が経過すると、流行した時代・世相を回顧する役割として機能する場合もある。 この項目「ギャグ」は、調べものの参考にはなる可能性がありますが、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 このテンプレートは分野別のスタブテンプレート(Wikipedia:スタブカテゴリ参照)に変更することが望まれています。ただし、サーバー負荷軽減のため、スタブテンプレートの変更は加筆とともに行ってください。 |
[ 107] ギャグ - Wikipedia
[引用サイト] http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%82%B0
