起きとは?
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前回紹介したコンボに引き続き今回はミリアの真骨頂「起き攻め」について紹介してみようかと思います。 今回のSLASHになって→Kが弱体化(攻撃レベル低下)した事で、優秀な中央からの崩し、【→K-アイアンセイバーorエメラルドレイン】が、→K先端でヒットすると、ロマンキャンセル以外での追撃が出来ない状態…といった状況です。 しかし→HSの強化やシークレットガーデンが途中キャンセル出来るなど、まだまだ相手を翻弄しながら中・下段の揺さぶりを掛けていくミリアの起き攻めは変わりません!! そんなワケで、状況に応じた起き攻め方法を研究していきたいと思います。 まあ、いきなり「こうした方が良い!」なんて言っても本当にいいかなんて解りませんので、今回は「こんな起き攻めありますよ」くらいの勢いでご紹介します!! ずらっと記載してありますが徐々に説明文、使用方法を加えていきますので今回は「ほうほう、こんなの何処でどうやって使うんだ?」くらいで見てください(汗)。 前ジャンプ後、着地間ぎわに空中ダッシュ後に攻撃を当てる中段攻撃 HSタンデムトップ後に相手がバックステップで逃げようとした時に当りやすいです 詐欺飛び効果が有りリバーサル技、サイクバーストをFRCのタイミングずれなければガード可能。 空中KがガードされてもタンデムトップをガードさせるのでさらにN択が出来る。 上記の起き攻めと違う点は、アイアンセイバーがガードされている事と、FRCのタイミングです FRCはアイアンセイバーをガードされた後にします、アイアンセイバーは攻撃判定が出た後でもFRC可能なので簡単 低空バットムーンをFRC後に、最速低空ダッシュから再度中段を仕掛けていく もしも相手にバットムーンが当たっているのに、ガード後のタイミングでFRCしてしまうとロマンキャンセル(以下RC)が暴発しまい、その後のコンボでダメージは取れますがゲージがもったいないです。 なのでバットムーン撃った後の状況確認は、しっかりとできているほうが良いと思いますよ。 次回「起き攻め編」更新の際は、ここに記載してある起き攻め方法を使って、いかに相手のガードを崩していくかを研究していこうかと思います。 説明文が長くなってしまうかもしれませんが、がんばって見ていて飽きない説明文を作っていくんで、投げ出さずに見てください… |
[ 159] ゲームファンタジア東中野(起き攻め編)
[引用サイト] http://www.adores.jp/tenpo/higashinakano_okiseme.html
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Kボール起き攻めは、ジャンプKガード崩しを起き攻めに応用したもの(あるいは逆)です。 しゃがみDキャンセルでKボールを生成して、そのまま前ジャンプして起き上がりにJKを重ねます。ボールと一緒に起き攻めするので、かなり安全です。 熟練者にはやや見切られやすい嫌いはありますが、他の起き攻めと組み合わせることで威力を発揮するでしょう。 ヴェノムの起き攻めの中では、もっともシンプルかつ簡単なので、まずは、この起き攻めをばっちり身につけてください。 なお、この起き攻めでやることは、ガード崩しの項、正面JKからの二択とまったく変わらないので、詳しくはそちらを参照してください。 しゃがみD→Kボール生成からジャンプしてJKを打つと起き上がりにぴったり重なる。JKは持続が長いのでしゃがみにも当たる優れ物 中段→中段→下段と中段→下段のシンプルなガード崩し。ボールがあるので、威力が高い上に、技がつながりやすいのが魅力 デュービスカーブルートを通った場合は、ボールを二つ使った強力な起き攻めを展開出来ます。 デュービスカーブ後に生成する二つ目のボールで、起き攻めの種類が変わります。ガード崩しの時点から、何をするのか決めておかなくてはなりません。 ボール生成後に、最速で瞬間移動して攻撃を繰り出すと、相手の起き上がりにぴったり重なります。少々忙しいですが、練習を重ねてミスしないようにしてください。 ボールが二つも絡むので、とんでもないダメージが狙えます。しゃがみDスティンガーFRを決め打ちして、一気に勝負をかけましょう。 ちなみに、ボールの位置で起き攻めのパターンが読まれる懸念はほとんどありません。どこに位置したか確認してからでは、到底対応が間に合わないので、ご安心を。 デュービスカーブはガードされても有利なのが魅力。ヒットならHS、ガードならKという使い分けを完璧にしよう デュービスカーブ→ボール生成→瞬間移動と最速で目押ししていかなくてはならない。練習あるのみ HSデュービスカーブでダウンを奪う。デュービスは近Sヒットからしかつながらない 後ろに当たり判定のあるSを撃つと、ボールも相手に衝突するので大ダメージになる 投げからは基本的にダメージ確定コンボをいれるのが常道です。 しかし、画面中央付近で投げが決まり、テンションゲージが75パーセント以上あるようなら、投げからの起き攻めを狙ってみるのも一興です。 画面中央付近で逆投げが成立したら、近S(2)→ダークエンジェルとキャンセルします。この時、ダークエンジェルのコマンド成立と同時に後ろタメを作り、ダークエンジェルの硬直切れと同時にSスティンガーエイムを撃たずにタメを作りましょう。 ダークエンジェルはダウン復帰不能技なので、相手はダウンします。最大までタメたSスティンガーエイムを、起き上がりに重ねれば、起き攻め完成です。 ここからダッシュジャンプし、空中からのガード崩しをかけてやりましょう。ブラックホールでガードレベルが激増しているので、大ダメージが望めます。 立ちカーカスからの二択で投げが成功し、テンションゲージが余っていたらチャンス到来 投げ→近S→ダークエンジェルからSスティンガーエイム最大タメを起き上がりに重ねれば、もはややりたい放題 ダークエンジェル終了と同時にブラックホールタメをつくり、タイミングを計る 起き上がりに重ねたら、ダッシュジャンプして、ジャンプ攻撃からのガード崩し |
[ 160] 起き攻め
[引用サイト] http://www16.ocn.ne.jp/~masse/okizeme/okizeme.htm
