wgNoticeLocalとは?

373個のエラーがありました。このHTMLは -5点です。タグが 38種類 1084組使われています。文字コードは UTF-8 のようです。
<p>シナリオモードなどを除きクリア条件は設定されておらず、半永久的にゲームを続けることができる。作品によって異なるが、概ね資金が一定以上マイナスになる(負債を抱える)とゲームオーバーになる。</p>
<p>後のシリーズと異なり、住宅・商業・工業地区には低密度・高密度などの区別がなく、サイズは3×3マスの固定である。インフラは電力関連に限られ、教育・医療・水道・ゴミなどの概念は登場しない。ただし、学校と病院という都市に何の効果も与えない建造物は登場する。</p>
<dd>活力を失った寂れた町を30年以内に10万人都市にする。このシナリオのみ資金が他のシナリオの4分の1の$5,000しか無い。</dd>
<p>PC-98版は各機種ごとの人口などの詳細が把握できるルーペ機能、TOWNS版はゲーム内時間が経過することで建物が近代化する(道路が未舗装→舗装→空中ハイウェイと変わる、鉄道にリニアモーターカーが走る)などの機種ごとにオリジナルの要素がある。</p>
<li>春には桜が咲き、秋になると褐葉するなど、季節によって画面の風景が切り替わる</li>
<li>様々な条件を満たすことによって「プレゼント」と呼ばれる街の発展に貢献する特殊な建物を建てることができる</li>
<li>都市の状況報告やアドバイスを行う、作者であるウィル・ライトをモデルにした「Dr.ライト」というキャラクター</li>
<p>ただし、スーパーファミコン版にのみ、街の規模が大きくなると中断しづらくなる特有の欠陥があった。理由は、ハード性能の限界からロードすると都市が大停電になり、人口が減少してしまうためである。ロード直後しばらくはゲーム内時間を止めて影響を最小限にするしかない。さらに街が大規模化すると容量オーバーしてセーブできなくなってしまうことがある。このことは説明書にも明記されている。</p>
<li>警察署や消防署、学校など一部施設でグラフィックが置き換えられている</li>
<li>プレゼントが追加され、街の人口が100万人になったら新市庁舎、200万人でテレビ局、300万人でロケット発射台が贈られる</li>
<li>アルコロジーが建設可能になる人口が12万人から10万人に改定された</li>
<p>スーパーファミコン版はハードの性能の都合上、ROMカセットとは思えないほどローディング時間が異常に長く、ゲーム進行も遅い。大容量のマップデータをROMカセット格納できなかったため、全ての地形を数式で格納しマップロードの度に計算で展開していたことが原因である。そもそも、大量の情報を処理しなければならないシムシティ2000に、当時としてもあまり高速ではなかったスーパーファミコンのCPUは不向きだった。</p>
<dd>5年以内に地球温暖化による洪水の被害から復興し、人口を4万人にする</dd>
<dd>15年以内に隠居者(このシナリオのみに登場するパラメータ)を1万人にする(人口、犯罪値、健康値、教育値をある一定の水準にし、公園を増やす)</dd>
<dd>制限時間は無く、人々を宇宙に移住させる(人口を500万人にして、エクソダスアルコを宇宙に飛び立たせる)</dd>
<p>2000で登場したアルコロジーはなくなり現代的な雰囲気に戻った。日本語版では車が左側通行になっている。画面下部には市政情報・ニュース・市民の陳情などが表示される「ニュースティッカー」というものがある。</p>
<p>2000と3000の間ではゲームデータに互換性があり、2000の都市データを読み込むことが出来る。ただし、ゲームバランスの違いから、そのままではうまく都市が機能しないことがある。</p>
<li>道路や線路を汽車や自動車が行きかう様子が再現されるようになった。</li>
<li>ランドマークと呼ばれる、実在する建造物を建てることが出来るようになった。</li>
<p>3000の拡張パック。基本的にゲームシステムは3000と同じであるが、街の風景をアメリカ風・ヨーロッパ風・アジア風の中から選べたり、地面の色や樹木の種類を選択できたり、建物のデザインやシナリオの作成、実行が出来たりといった要素が追加された。</p>
<li>マップの設定時に建築の形式がアメリカ風、ヨーロッパ風、アジア風(日本風)の三種類になった。</li>
<p>Classic、2000、3000はそれぞれ一から独立に開発されていることからゲームの攻略法の違いが大きい。しかし、4と3000はゲームの攻略法が似ている。</p>
<p>4では街からではなく、地域・国単位といった広域から作るので、その分手間がかかる様になったが、近隣の町同士が<a href="/wiki/%E9%9C%80%E8%A6%81%E3%81%A8%E4%BE%9B%E7%B5%A6" title="需要と供給">需要と供給</a>で影響し合うので面白味が増した。近隣都市への通勤も可能となったため、工業地区だけの町を造るといったようなことも可能になった。前作では農地は条件が揃わないとできなかったが、今作では「低密度工業地区=農業地区」という扱いになったので簡単に作れるようになった。</p>
<li>低密度工業地区が廃止され、代替として農地が設定されたため、前述のように農地の建設が容易になった。</li>
<li>住宅地区や商業地区は道路に面していないと機能しなくなった。</li>
<p>また、それまで昼間しか見られなかった都市の様子が、夜や夕方も見られるようになった。コンピューターの時計を12月25日頃に設定すると、一部の山の斜面などで雪が積もっていることもある。</p>
<li>道路としては通行台数が二倍になる一方通行、大通り道路が導入された。</li>
<li>海上交通ではフェリー乗り場、カーフェリー乗り場の連絡船が導入された。</li>
<p>舞台は「日本」との設定になっており、ランドマークが日本の各都道府県の城+αとなっている。また、登場する人物についても、日本独自のキャラクターが登場する。アドバイザーは5人おり、ゲーム開始時に1人を選ぶ。ゲーム中のイベントで変更することもできる。アドバイザーによって得意分野が異なる。 従来のとおり住民が意見を言いに来ることもある。</p>

[ 4] Check result of Another HTML-lint
[引用サイト]  http://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllint.cgi?ViewSource=on;NoWarnings=on;URL=http://ja.wikipedia.org/wiki/SimCity



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