至るとは?
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TOP > トリノ五輪 > 五つ星 スピードスケート 岡崎朋美/「五輪に至る過程が好き」 100分の1秒を争うスプリント競技では若さと体力がものをいう。だが、スピードスケートの岡崎朋美(富士急)はその常識を見事に覆した。98年長野五輪の銅メダリストも既に33歳。00年4月には椎間板(ついかんばん)ヘルニアの手術を受け、今でも腰に5センチの傷を持つ。にもかかわらず、今季は5年ぶりにW杯で優勝するなど絶好調だ。復活の原動力となったのは「何でもやってみなくちゃ分からない」という超プラス思考だった。(専門委員・藤山健二) 「マッサージは毎日きちんとやっています。痛みもないし、あれっ、本当に手術を受けたのかなって感じです」 98年の長野五輪で銅メダルを獲得し、ソルトレークシティー五輪に向けて順調に調整を続けていた00年3月、岡崎は突然激しい腰痛に襲われた。以前から患っていた椎間板ヘルニアが悪化。「目を開けたら体が全然動かず、痛みで起き上がることもできなかった」という。 「さすがにもうダメだと思いましたね。でも逆にあまりにも痛みがひどかったので、手術を受けようと決心するまで5分とかかりませんでした」 「そんなふうには考えなかったですね。スケートを続けるためには手術を受けるしかなかった。もちろん、腰にメスが入るんだから、最低でも1年間のブランクは覚悟しました。ただ、何でもやってみなくちゃ分からない。手術を受けたからって体力が落ちるとは限らないから」 「手術を受けた時にはソルトレークまで2年しかなかったから、その意味では賭けでしたね。でも、さっき話した通り、何事もやってみなくちゃ分からない。確かに体力的には長野の時より落ちたけど、その分技術や精神面での進歩はありましたから」 「先輩の(橋本)聖子さんから忍耐ということを教えてもらいました。つらい時でも我慢強く耐えていれば、必ず道は開けると。だから回り道しても心配はなかった。技術的にはスタートの時に腰に負担がかかるので、100メートルまでを楽に滑るように心がけました」 ソルトレークシティー五輪前から若手が次々と台頭し、岡崎は忘れられた存在になりかけた。だが、03年11月のW杯ソルトレークシティー大会で3位に入り、健在ぶりをアピール。そして今年1月15日のカルガリー大会では37秒73の日本新で5年ぶりのW杯優勝を飾った。 「私自身も予想以上の出来だと思っています。実は、昨年の春先からやっと体が完全にもとに戻ったんです。ハードな練習をしても腰が痛くない。マッサージしてもらうと、1カ所だけじゃなくて、体全体が凝っている。それって、すごく体のバランスがとれている証拠なんです。それから思い切った練習ができるようになった」 長野で銅メダルを獲った時点で引退する選択肢もあった。だが、周囲の騒ぎとは対照的に、岡崎自身は長野での滑りに全然納得していなかった。 「後でビデオで見たら、コーナーを曲がる時にバランスを崩してタイムをロスしていた」からだった。「何これって感じ」。それが今でも長野に対する自己評価だ。 「1カ月入院しました。今でも5センチぐらいの傷あとが残っていますよ。でも経過はすごく順調で、1週間は絶対安静と言われてたのに4日目にはもう歩いていました」 ――筋力の衰えはかなり厳しかったはず。130キロまでOKだったスクワットが80キロ台まで落ちたとか。 「確かに見た目は変わらなくても、太腿の筋繊維が細くなって、その分脂肪が増えていました。でも、脂肪があればそれを筋肉に変えることはできるんですよ。脂肪まで落ちていたらもっと大変でした」 ――長野の時は「夢を現実に」、ソルトレークでは「終わりなき挑戦」を掲げましたが、来年のトリノはどうですか。 「一言で言えば“集大成”かな。長野も含めて、まだ一度も完ぺきな滑りをしたことがないので、今までやってきたことのすべてを出し切りたい」 「ストレートのスピードを落とさずにコーナーをどう回るか。それに尽きます。外国のトップ選手はそれができている。私はまだ7割程度」 「何なんでしょうね。ただ、私が好きなのは五輪そのものではなく、そこに至るまでの過程なんです。4年間をどう過ごしてきたかですべてが決まる。それがたまらない。確かに来年のトリノは年齢的には厳しいけど、やってみなくちゃ分からない。あと1年、楽しみにしててください」 普段、何げなく「前向き」「向上心」という言葉を使ってきたが、それらの言葉は岡崎のためにあるのかもしれない。過去のレースについて聞くと必ず「あそこでミスがあった」と振り返る。そして「でも、ミスがあった方が次につながるからいいんです」と続く。これではゴールは永遠にない。だからこそ33歳になった今でも輝いているのだが、来年のトリノで、もし万が一納得いく滑りができなかったら、また現役を続けるのだろうかと、ちょっぴり心配になってしまった。 1971年(昭46)9月7日、北海道斜里郡清里町出身、33歳。釧路星園高から90年に富士急入社。94年リレハンメル五輪五百メートル14位。98年長野五輪五百メートル3位。02年ソルトレークシティー五輪五百メートル6位。五百メートルのベストは37秒73。1メートル63、56キロ。太腿の周囲は58・5センチ。 |
[ 132] スポニチ Sponichi Annex 五輪 五つ星 スピードスケート 岡崎朋美/「五輪に至る過程が好き」
[引用サイト] http://www.sponichi.co.jp/olympic/special/fivestars/5stars_okazaki/kijilist.html
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5位:「世界最強」、「史上最小」、「日本最大」のコンテンツビジネスを創造――「DSvision」記者発表会 45位:初回限定版「オールスターパック」発売決定――「ドラマチックダンジョン サクラ大戦 〜君あるがため〜」 ツインビーの雰囲気を味わうために、ベルがいっぱいあるテーマパークへ。そこは思っていた以上に、ツインビーの舞台、ドンブリ島っぽかった。わたしも昔ハマっていた、“ウインビー国民的アイドル化計画”の話も。 フィールド上に浮かぶ雲を撃つと、ベルが飛び出す。そのベルを撃つと色が変わる。ベルを取ると、取ったときの色によって、パワーアップの種類が決まるのだ。 やはりベルなくしてツインビーは語れない。ということで、ベルがいっぱい集まっている場所へ行って、ツインビーの世界を体験してみようと思った。 カロヨン(カリヨンとも)というのは、鐘をいくつか組み合わせてメロディーを演奏する仕組みのことで、教会の時計塔などに使われている。 ハウステンボスには高さ105メートルの塔「ドムトールン」をはじめ、数ヵ所にこのカロヨンがあり、毎正時になるとあちこちから鐘の音が聞こえてくる。 カロヨンシンフォニカの建物内にも、高さ9メートルのカロヨンタワーがあって、37個のベルがメロディーを奏でる。 チューリップ祭期間中は、キンデルダイクの風車の周りや、パレスハウステンボスの前庭などが、色とりどりのチューリップに包まれている。 今年はハウスからの植え替えだけではなく、地面に直接球根を植えて育てた花が多いのが特長。わたしが訪れたときはまだ咲いていなかったが、運河沿いや、パレスへ向かう参道では、地植えのチューリップが今ちょうど見頃だろう。 特に「もえろツインビー」の1面は、風車のほかにもレンガ造りと思われる建物が出てきて、よりハウステンボスっぽい。風車に地上弾を撃って壊せるけど 海が近いという共通点もあるし、「ツインビー」の舞台であるドンブリ島の風景は、ハウステンボスに似ていると思う。 腕のついた戦闘機、ツインビー(2Pはウィンビー)を操作して、飛んでくる野菜や台所用品を撃つシューティングゲームだ。 救急車は1機につき1回しか出現しない。救急車のお世話になった後でまた腕を失ってしまうと、その自機がやられるまで地上弾は撃てないのだ ツインビーが撃てる弾は、空中弾と地上弾の2種類ある。だが、地上弾は手で放り投げて落とすので、敵の弾に当たって手が壊れると、地上弾が撃てなくなってしまう。 そのときに登場する、お助けキャラが、箱型の救急車。まっすぐ下りてくる救急車と合体することで、腕が復活し、また地上弾が撃てるようになるのだ。 ベルの色は、ベルに弾を撃つと変わっていく。5発で青(スピードアップ)、10発で白(ツイン砲)、15発で点滅(分身)、20発で赤(バリア)。 しかしこのパワーアップが曲者だった。いろんなサイトでいろんな方が書かれていることだが、とにかくベルを目当ての色に合わせるのが難しい。 5発当てると青くなるが、6発めを当ててしまうと、また黄色に戻ってしまうのだ。ベルに何発当たったかを数えながら弾を撃たないと、なかなかパワーアップできない。 序盤、ある程度敵を無視してでもベルを撃つのに専念して、バリアを取りにいくのがいいかもしれない。バリアを取れば、かなり余裕をもって、先の面まで進むことができる。 「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-」レビュー:10年の歳月を経て描かれる、ファイナルファンタジーVIIにつながる“コア”な物語 PSPで発売された「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-」は、「FFVII」の発展的作品群・コンピレーション オブ ファイナルファンタジーVIIの最新作。「FFVII」10周年にあたる今年、本編の7年前の出来事を描く本作では、ソルジャーのザックスを中心に、クラウドやセフィロスの過去が描かれる。 少し遅れた冒険者がお届けするヴァナ・ディール奮闘記。追加拡張ディスク「アルタナの神兵」の発売日が決まり、それまでにせめてレベル75にしようとがんばってますが、どうやら間に合いそうにありません……。 ガンダムを題材にしたPSP用アクションゲーム「ガンダムバトル」シリーズの第3作。カバーしている原作シリーズ作品の数、登場MSの種類、扱っているシチュエーションなどは、もちろんこれまでで最大級。手軽さとボリュームを合わせ持った1本だ。 まもなくクローズドβテストを予定している「夢世界-武林外伝-」。それに先駆けてテストサーバでこのゲームについて体験することができたので、ご紹介していこう。 いつの間にか1周年を迎えていた「最近どうよ?」。これからもよろしこ〜! さてさて、いよいよ稼ぎ時、年末商戦に入った海外市場だけど、そもそも年末商戦って何? ニュースも含めて読んでみてたもれ〜。 コーエーから発売されたXbox 360用ソフト「フェイタル・イナーシャ」は、近未来を舞台にしたフライングコンバットレーシングゲーム。最先端の技術で表現された反重力レーシングは、ぶっちゃけ、とっても、きっもちい〜っす! 「アナタヲユルサナイ」はPSPを縦に持って遊ぶスタイリッシュな探偵アドベンチャー。探偵業を仕事と割り切れない、まっすぐな女探偵・竹内理々子になって、浮気調査や奇妙な暗号文の真相を探る。そして次第に明らかになる所長失踪の謎……。感動のラストは必見だ。 「PGR 4 - プロジェクト ゴッサム レーシング 4 -」体験会リポート:超ゴージャスなレースゲームの最新作をコッソリ体験してきました 世界の大都市を舞台に、スピードと走りの華麗さを競うレーシングゲーム「PGR」シリーズの最新作「PGR 4」が、東京ゲームショウ2007で日本初お目見え。発売に先駆けて、密かにじっくりと遊んできました。 「タシテン +たして10にする物語+」レビュー:個性的なミニゲームの数々。“鍛”えるのではなく“楽”しもう タイトルだけ見ると、エデュテイメントソフトに思えるかもしれない。確かにその一面もないではないが、実際のところ、その比重はかなり少ない。重視されているのは教育性ではなく娯楽性。タッチペンというインタフェースと数字が作り出した、ユニークなエンターテイメントをご賞味あれ。 ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」:ポリゴンに新しさを感じた頃「麻雀ステーション MAZIN〜麻神〜」 実に1年2か月ぶりに、プレイステーションのソフトを取り上げます。「麻雀ステーション MAZIN〜麻神〜」(サンソフト)。麻雀牌と麻雀卓をポリゴンによって立体的に表現した、プレイステーションのローンチタイトルです。登場人物が全員濃いです。 「ラグナロクオンライン」の大型アップデート「Episode6.0 Beginnings and Upheavals」。7月に第1弾「ラヘル」が実装されたばかりだが、10月23日に、その第2弾となる「ベインス」が実装予定だ。今回はそのベインスを先行体験させてもらった。 自由度の高さが特徴のRPG「The Elder Scrolls IV:オブリビオン」は、Xbox 360版に続いて、9月27日にプレイステーション 3版も発売された。東京ゲームショウ2007に合わせて、制作会社であるBethesda Softworksの方が来日したので、そのインタビューをお届けしよう。 「ASH 〜ARCHAIC SEALED HEAT〜」レビュー:王女と灰の戦士たちがくり広げる、美しく幻想的なストーリー 「ファイナルファンタジー」シリーズのプロデューサーとしておなじみの坂口博信氏の最新作はこだわりのSRPG。亡国の王女に率いられた灰の戦士が剣を取り運命に立ち向かう。美しく幻想的な世界観に魅了される。 全世界が待ちわびた、FPS(一人称視点のシューティングゲーム)最高傑作「Halo 3」がついにリリース。その魅力とは? 特にネットワークプレイを重点的に紹介する。 「シーマン2〜北京原人育成キット」レビュー:今度は小さな北京原人を育ててみました――こんなヤツに癒されるなんて、く、くやしい……ッ!! 10月に入ったとたん、急に秋めいてきた今日この頃。そんな夜長を(主にひとりで)過ごすのには(いろんな意味で)「シーマン2〜北京原人育成キット〜」がピッタリですよねー。姿こそ様変わりすれど、やっぱりヤツはヤツでした。 |
[ 133] ITmedia +D Games:「合い言葉はBee!」へ至る道のり――「ツインビー」 (1/3)
[引用サイト] http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/23/news003.html
