ニコニコとは?
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明日早朝より、下記の時間帯にてメッセージサーバのメンテナンスを行います。メンテナンス中はニコニコ動画、ニコニコ動画モバイル、SMILEVIDEOのサービスが利用できなくなります。 なお今回のメンテナンスでサーバ側にあるログイン情報のリセットを行うため、メンテナンス終了後に全ユーザを対象として再ログインが必要となります。このためメンテナンス終了直後は認証サーバが混雑する恐れがありますが、その際は何度もリトライをせず時間をおいてアクセスして頂くようお願いいたします。 また上記に関連してニコニコプレミアムの手続きに関するページは先行してAM5:30よりメンテナンスとさせて頂きます。メンテナンス時間は多少前後する可能性があります。サービスの再開をもってメンテナンス終了のお知らせとさせて頂きます。 でノミネートされました。下記URLで18日までユーザ投票を受け付けているので、皆さんの力でニコニコを一番にして頂けたらとてもうれしいです。 寸評: ねこ同士が会話しているみたいな作品。運営側にねこがいないため会話が理解できなかった。残念。わかるひとは是非字幕を。 寸評: 乙女二人が未来の自分たちへ問いかけている作品。落選にしないと世に出ない、ということで過去の自分から話しかけられることもなくなってしまうから、慈悲落選。 RC2発表会の時に公表して以来約一か月遅れとなりましたが、本日から公式動画配信がはじまりました。第一弾はavexさんのPV配信となります。 公式配信については今後も多種多様な動画が増えたり、連動した企画などを行っていく予定です。ニコニコ動画は通常の動画配信サイトと比べると少々特殊な場所なので公式動画配信という取り組みはまだまだ未知数で手探りな面もありますが、このような取り組みをがすべて揃ってこそのニコニコ動画であると考えています。今後の展開を温かい目で見守ってください。 そして先日からお知らせしていた、「JAM Projectリミックス祭 in ニコニコ動画」がはじまりました。 JAM Projectの皆さんをはじめ、関係者一同、ニコニコ動画を新たな創作の場として前向きに捉えてこれを実現できる運びとなりました。 野暮なことは言いませんが、誰もがニコニコできる祭となることを祈ります。参加者の皆さんも、JAM Projectさんも、ランティスさんも、できれば我々も。 先月におこなった回線の増強によって帯域に余裕ができていますので、昨日から、土日昼間のエコノミーモードをやめてみました。 また、本日、国際ニコニコ映画祭の締め切り日です。どんどん応募作品のレベルがあがってきていて驚いています。 12月1日公開予定の映画、「エクスクロス〜魔境伝説〜」で、ニコニコ動画ユーザが、ニコニコ動画にアップする動画用として自由に使ってもいい素材(本編映像)を提供して頂けることになりました。ダウンロードは11/19(月)開始予定です。素材使用条件などの詳細はダウンロード開始と同時にエクスクロスの公式サイト上にて公開されるのでそちらをご覧ください。素材のダウンロードが開始しましたら、またこのブログでもお知らせします。 そしてニコニコ動画ユーザだけの特別試写会も行っていただけることになりました。試写会の参加者はダウンロードでは手にはいらない映像素材が入ったDVDも貰えます。2日間行われるので都合の良いほうにご応募ください。 今回、提供していただく素材については、ニコニコ動画内では自由に使用して良いというお話を頂いてはいますが、ニコニコ動画内でのプロモーションの実験としての試みですので、著しく作品や出演者のイメージを損なうような使用方法、あるいはネタバレなどの行為をしている動画は削除対象とする場合があります。また、素材の利用条件についても後日、制限を追加したり、中止したりする場合もあります。権利者が気軽にニコニコ動画にコンテンツを提供できるような環境作りを目指していきたいというのが、われわれの願いです。 同様の取り組みで素材をご提供頂ける権利者様がおられましたらこちらまでご連絡いただけますようお願いいたします。 また、今回の取り組みも含め、ニコニコ動画内での素材利用のルールづくりを現在おこなっています。ルールをまとめたものをニコニコモンズ(よみかた:ニコにコモンズ)として、後日、発表予定です。 さて発表が遅れていた第一回のユーザ審査員ですが、わかむらPさんに決まりました。ということで、本日の公式落選動画です。 どうも最初から落選狙いでしょーもない動画が送ってくるひとが増えてきました。redというタイトルでずっと赤い画面ばかりだけとか、ほんと、やめてください。 ところで、国際ニコニコ映画祭は国際という冠がついているにもかかわらず、応募要項も日本語のみという強気を貫いていることで知られていますが、なんと海外からの応募がありました。 ニコニコ動画の赤字問題ですが、みなさんのご協力のおかげで、かなり解消されてきました。 とはいいつつもサーバ費用はユーザの増加にともなって増えますから、同じ会員数あたりの収入が増えないと黒字にはなりません。 毎日10万人から20万人が同時に視聴するネット上でもっとも印象的な広告枠を1週間単位で販売したいと思いますが、ご興味のある企業のかたのご連絡をお待ちしています。 特にスジャータさん、ロート製薬さんは特別価格でご提供したいと思いますので社員のかたみていらっしゃいましたら、よろしくお願いします。 あと、もうひとつはニコニコ動画の収益だけでなく、コンテンツホルダーのかたがニコニコ動画を通じて直接に収益をあげられるような仕組みをつくりたいと思っています。 ひとつの動画を1週間見る権利を購入するパターンと、1ヶ月単位で特定の動画が見放題の有料チャンネルなどつくるパターンを考えています。 RC2以降、プレミアム会員の増加も非常に好調です。もうひとがんばりで黒字化が見えてきましたので、引き続きみなさんのご協力をお願いいたします。 なお、いまのうちからいっておきますが、赤字脱出したあとも、われわれは、もっともっと儲けたいなあと思う気持ちマンマンでありますが、黒字になってもニコニコはニコニコで変わりませんので、みなさまも変わらぬ暖かいご支援をお願いいたします。 ということで、投稿作品は、はやくも70作品を超えた国際ニコニコ映画祭ですが、公開落選作品の第2弾を発表します。 ちなみに、現在、76投稿作品のうち選考会行きは、10作品ほどです。予想以上の力作、怪作ぞろいによろこんでいます。 どれぐらい応募作品が集まるのか不安でしたが現時点で12本ぐらいの応募があり出だしはまあ順調という感じです。映画祭といっても別に映画である必要はなく、面白い映像であればなんでもありです。一応応募に際しての注意事項がありますので国際ニコニコ映画祭のページから事前にチェックしてください。11日まで絶賛受付中ですのでどしどしご応募お待ちしております。 選考会に参加して頂く審査員は映画やニコニコに関係ありそうな方からまったく関係なさそうな方、果てはニコニコユーザまで様々な方面で活躍される著名な方々を集めました。正直選考会の様子が一番面白い映像になってしまうんじゃないかと思ったりもしているわけですが、その選考会の様子なども随時アップしますので楽しみにお待ち頂ければと思います。 また映画祭は毎月継続的に行っていくので今月の募集に間に合わない方も来月以降のご参加をお待ちしております。焦って11月11日に間に合わせる必要は無いので安心して作品制作に取り組んで頂ければと思います。 なお今回ゲスト審査員として大月俊倫さんの参加が決定しました。大月さんはエヴァンゲリオンや機動戦艦ナデシコをはじめとする数々のヒットアニメを手がけ、最近では「さよなら絶望先生」や「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序」をプロデュースされています。 本日某番組でニコニコ動画のアニGIFが使われていたと思いますが、あれはニコニコ動画のデザインをした人がお手伝いしたので勝手に使われたわけではありません。 先日より負荷対策の都合上古くてあまり視聴されていない動画が見えない制限を行っていましたが、システムの増強を行い本日より無料会員、有料会員共に全動画が視聴可能になりました(有料会員に関しては先行してこっそり解放してました)。 |
[ 5] ニコニコ動画 開発者ブログ(新着情報)
[引用サイト] http://blog.nicovideo.jp/
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ニコニコ動画という現象はとにもかくにもネット界に大小いくつもの問題提起をしたことは疑いなく、さまざまな角度からの意見や分析がいろいろなブログでいろいろなひとによって語られています。非同期チャットのもつ、コミュニケーションの新しい可能性を示したことは、もちろん、コメントを右から左へ流して元のコンテンツに重ねるというコンセプトはニコニコ的とすら表現されて、いくつものニコニコ的サービスが登場しました。youtubeよりアクセスを遮断されたことはweb 2.0的なマッシュアップサービスのもつ本質的な脆弱性をも明らかにしました。また、ニコニコ動画にネットとテレビの融合の未来の姿を感じたり、動画へのアノテーションの新しい手法として捉えられたかたもいらっしゃれば、もっと単純な反応として、ニコニコ動画というサイトの細かな部分に暖かみや人間くささを感じた意見も多く見られました。それらのどれもが真実を含んでいるに違いありません。 どこか節目となるタイミングで、われわれニコニコ動画をつくった側からもニコニコ動画とはなにが本質であると考えているのか、どういう世界観に基づいたものなのか、ネットがニコニコ動画あるいはニコニコ動画的なものによってどのように変わっていくと予測しているかを発表したいと、ニコニコ動画普及委員会のメンバーは、オンライン上、オフライン上で議論を重ねてきました。 いささか、仰々しくはありますが、ここにその議論の現時点の結論をニコニコ宣言(仮)としてまとめます。 web 2.0の本質は地球規模のwebを媒体とした集合知をつくりあげることであるといわれてますが、われわれはその集合知に人格や感情を備えさせることを目指したいと思います。いまのネットが目指している多くの集合知とは、個々の人間の労力や行動を部品として機械的に収集して構成されます。それはいわば現実世界の歴史における大運河やピラミッドのような仮想世界においての人間の叡智と労力がうんだ歴史的偉業にたとえられるかもしれません。ですが、現実世界に生きる人間と同じように、仮想世界に生きる人間も別に歴史的偉業をおこなうためだけに生きているわけではなく、ただ、楽しいことがあれば笑い、悲しいことがあれば泣くような日常を生きています。 われわれはそのような仮想社会に生きる等身大の人間そのものの姿を投影した集合知をつくることを目標とします。感情と人格を持ち、そして生命そのもののように変化し、流れていき、寿命をまっとうし、また、新しいものが生まれる。そういった集合知です。われわれの集合知は真実にむかって収束することを目指すものではなく、人間のパートナーとして共に苦しみや悩みも共有しつづけて永遠に完成することのない集合知です。そんな人間的な暖かさをもつ集合知が人間と共存するような未来のネット社会を目指します。 われわれは人間から知識だけを分離して抽出、精製する集合知はめざしません。われわれが収集するのは知識ではなく人間の感情そのものです。人間がなにかに対して思った感情を表現することは、人間が社会のなかで生きるという行為そのものにほかなりません。われわれは人間の生きるという行為をネット上での新しいコミュニケーション手段を提供することで実現します。それはライフログとしてデータをとることが目的では決してありません。人間の営みの記憶としてデータが生成されるだけなのです。データを保存するのは分析・集計するためではなく、フォトアルバムのように思い出を残すためでしょう。 上記を実現するために、まずネットで人間の感情を表現するもっとも基本的なコミュニケーション手段としては、なにかにたいしてコメントをつけるという行為を選択しました。今後、人間の感情表現の手段という文脈から、コメントをつけるという概念はもっと多様化され拡張されるかもしれませんが、われわれが追求しつづけるものは人間の生きるという行為をネット上でいかに実現するかということです。 ネットが最初に一般大衆のものとなったのはパソコン通信時代に遡るのでしょうか。そのとき、ネットは人間同士がつながる新しいコミュニケーションモデルを提示しました。人間が現実世界でなく仮想世界においても生きることができることが証明されたのです。やがてインターネットが普及しはじめ、ネットのもつ潜在的な可能性や価値が明らかになるつれ、ネットは人間のコミュニケーションの場というよりも、新しいビジネスモデルが提示される場所へ変わり、人々の感情のふれあいではなく、巨大なお金がとびかう世界になりました。それはネットという巨大な新世界の秩序が形成される過程では仕方がなかったことかもしれません。しかし、それも一段落し、Web 2.0時代の到来などと声高に叫ばれる今日、われわれはもういちどネットを人間同士のコミュニケーションの場として再構築することに挑戦します。われわれはWeb 2.0とは技術革新でも新しいビジネスチャンスでもなく、人間本位の仮想社会をとりもどすいわばwebルネサンスとでもいうべきものとして定義します。 ニコニコが提供するネットサービスは人格と世界観をもちます。われわれが提供したいものは便利なインフラではありません。ユーザーと対等の立場で相互にコミュニケーションをすることにより完成されるひとつの作品です。われわれがつくりたいものは万人が受け入れるサービスではありません。われわれがつくるネットサービスは個性をもち、新しい価値観をユーザーになげかけます。人間の顔をした作品としてのネットサービスがわれわれがめざすものです。ネットという仮想世界において、すでに電気や上下水道や道路などのインフラは整いました。これからは仮想世界での文化であったりエンターテイメントが必要とされるのでしょう。ニコニコが提供したいのは人間が生存するためだけであれば、きっと必要のないものかもしれませんが、仮想世界においてユーザーが人間らしく生きるために大切にしたいと思うようなサービスです。 |
[ 6] ニコニコ動画(RC)‐ニコニコ宣言(仮)
[引用サイト] http://www.nicovideo.jp/static/declaration.html
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イイ!!ウームダメポ評価ボタン ⇒121379121この作品が気に入った場合は「イイ!!」、気に入らない場合は「ダメポ」、どちらでもない場合は「ウーム」を押してください。 ※「RPya!G」とは、ロールプレイングゲーム「RPG」を文字って名付けられました。名付け親はpya!住人です。※注目を集めているコメントをピックアップ♪(5件まで表示)10万年床おまえ、美味そう。俺、お前に会えて、嬉しい。 06-03-11 00:06452(まりっぴ)ゲスト20210※このあとスタッフはおいしくいただかれました。 06-03-12 02:5964(2号)ゲスト3ぺふシーエサキターが現れた!>スタッフは逃げ出した>しかし回り込まれた!>スタッフは逃げ出した!>しかし回り込まれた!>スタッフは逃げ… 06-03-12 15:5425(修行中)ゲスト47950Ree桜井◆OhZXbuPkいえ、こちらこそ(アセアセ)お会いできて光栄です(引きつった笑顔)それじゃまたどこかで(ソソクサ) 06-10-27 14:4525(子猫)ゲスト5チビンニコニコシャーク!ニコニコシャーク!生麦生米ニコニコシャーク! 06-03-12 00:2120(sin)ゲストトラック野郎(その2)|(エ)・)コソーリクマーname:comment:トリップ: 投稿者様または特定の人に対する中傷的な書込みは絶対にやめてください。作品と無関係なコメントやピックアップはご遠慮下さい。意図的および、組織的な投票『(゚∀゚)・PU(同意)・寸感カウンター・↑↑』等はご遠慮ください。書込み確認メッセージを表示しない コメントを書込み順に表示する 333チビンニコニコシャーク!ニコニコシャーク!生麦生米ニコニコシャーク! 06-03-12 00:2120ゲスト 330ぺふシーエサキターが現れた!>スタッフは逃げ出した>しかし回り込まれた!>スタッフは逃げ出した!>しかし回り込まれた!>スタッフは逃げ… 06-03-12 15:5425ゲスト 320950sin24スタッフはチェーンソーを取り出した!! しかし取り上げられた!! スタッフはばらばらになった!! 07-08-01 15:12 311あれい◆AhKFiGmYサメといいエイといい、何でこう人を小馬鹿にした顔で笑ってやがるんだw 07-02-14 03:26 2961970ペンタPU見てから画像みなしたらどことなく魔人ブウに見えてきた 07-02-08 14:43 295ひねくれ屋なぜだろう・・・えくぼがチャーミングな女の子が浮かんだヨ 07-02-08 13:26 293421レイ君◆vNfa2HMI鮫に襲われる確立は、年末ジャンボで1等前後賞をとるよりも低い確率だって聞いたことあるな 07-01-31 21:33 292ショーク海でサメに襲われる人よりも、海で落雷にあう人の方が多いらしいですよ。 07-01-06 16:43 286yuni◆RdllDv/s↓↓そりゃあ海を泳いでいる人より地上を歩いている人のほうが圧倒的に多いからでしょう。 06-10-27 10:15 |
[ 7] pya! ニコニコ
[引用サイト] http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=25161
