振り回すとは?
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ヨーヨー風の操作感覚を持つユニークなアクションゲーム。ボールを破壊し続けてボーナスモードに突入し、高得点を狙おう。 「【マウスも】ボール、振り回すよ('(°∀°∩【火を噴く】」は、マウスを使って自分のボールをコントロールし、フィールド内の他のボールを破壊するというルールのアクションゲーム。ただし、プレイヤーは直接自分のボールをコントロールすることはできない。プレイヤーが使用するボールには赤いコードのような物が付いており、コードの反対側には丸い持ち手状のマウスポインタが存在する。プレイヤーは、このマウスポインタを動かすことで、間接的にボールの動きをコントロールする。 ボールとマウスポインタをつなぐ赤いコードにはゴムのような弾力性・伸縮性があり、マウスを動かすことで、あたかもヨーヨーを振り回すような感覚でボールを操作できるようになっている。 振り回されたボールは炎を発し、移動中に衝突したすべてのボールを一撃で破壊する。マウスの右クリックで一定時間、ボールを巨大化させることも可能。サイズを利用して、周囲のボールを一気に破壊できる。巨大化には使用回数制限があり、2レベルアップするごとに1回追加される。 破壊のターゲットとなるボールには、赤と水色の2種類がある。数が多いのは赤いボール。出現後、時間経過とともに徐々に白みを帯び、ついには真っ白になって光り出す。光り出したら要注意。放置すると、数秒後に爆発してゲームオーバーになってしまう。ただし、破壊したときに得られる点は、光り出してからの方が高い。高得点を狙うなら「あえて光り出すまで待つ」のも手だ。 水色のボールは数こそ少ないが、ゲームの鍵を握る重要な存在。破壊すると、画面の四方を囲んでいる緑色の壁をすべて復活させる。水色のボールも時間が経過すると光り出すが、この状態のときに破壊するとその瞬間、フィールド上の赤いボールが一斉に光り出す。大ピンチであると同時に、一気に得点を荒稼ぎする大チャンスでもある。フィールドの状況を見ながら、ボールの性質を上手に利用してハイスコアを狙いたい。 の三つ。このうち「自分のボールが画面の外に出てしまう」のを防いでくれるのが、画面の周囲にある緑色の壁だ。ただし、ボールが当たると壊れてしまうため、防げるのは各辺とも1回のみ。壁が壊れている間は、そこからボールが画面の外に飛び出してしまわないよう、上手にコントロールする必要がある。 ボールを破壊して、画面最下部にある「ウヒョゲージ」がたまると「ウヒョモード」に突入する。ウヒョモードでは壁が青くなり、ボールがどんなに当たっても壊れなくなる。プレイヤーは思う存分、マウスを振り回して他のボールを破壊しまくれる。また、ウヒョモードに突入すると同時に、白く光っているボールはすべて消滅し、壁が復活するというオマケもある。ゲージのたまり方を調節して、上手にウヒョモードを利用することが大切だ。ウヒョモード中に破壊したボールの数によって、ボーナスポイントも獲得できる。 |
[ 169] 【マウスも】ボール、振り回すよ('(°∀°∩【火を噴く】 - ベクターゲームズ -
[引用サイト] http://www.vector.co.jp/games/select/file/gt000729/
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ヨーヨー風の操作感覚を持つユニークなゲーム。ボールを破壊し続けてボーナスモードに突入し、高得点を狙おう。 マウスカーソルを動かしてボールを振り回す、ヨーヨー感覚のアクションゲーム■ヨーヨーのような操作感覚が楽しい、シンプルでユニークなアクションゲーム「【マウスも】ボール、振り回すよ('(°∀°∩【火を噴く】」は、マウスを使って自分のボールをコントロールし、フィールド内の他のボールを破壊するというルールのアクションゲーム。ただし、プレイヤーは直接自分のボールをコントロールすることはできない。プレイヤーが使用するボールには赤いコードのような物が付いており、コードの反対側には丸い持ち手状のマウスポインタが存在する。プレイヤーは、このマウスポインタを動かすことで、間接的にボールの動きをコントロールする。ボールとマウスポインタをつなぐ赤いコードにはゴムのような弾力性・伸縮性があり、マウスを動かすことで、あたかもヨーヨーを振り回すような感覚でボールを操作できるようになっている。振り回されたボールは炎を発し、移動中に衝突したすべてのボールを一撃で破壊する。マウスの右クリックで一定時間、ボールを巨大化させることも可能。サイズを利用して、周囲のボールを一気に破壊できる。巨大化には使用回数制限があり、2レベルアップするごとに1回追加される。 白熱して光り出したボールが爆発する前に、すべて破壊したい■ 赤と水色の2種類のボールの性質を理解して、高得点をゲット破壊のターゲットとなるボールには、赤と水色の2種類がある。数が多いのは赤いボール。出現後、時間経過とともに徐々に白みを帯び、ついには真っ白になって光り出す。光り出したら要注意。放置すると、数秒後に爆発してゲームオーバーになってしまう。ただし、破壊したときに得られる点は、光り出してからの方が高い。高得点を狙うなら「あえて光り出すまで待つ」のも手だ。水色のボールは数こそ少ないが、ゲームの鍵を握る重要な存在。破壊すると、画面の四方を囲んでいる緑色の壁をすべて復活させる。水色のボールも時間が経過すると光り出すが、この状態のときに破壊するとその瞬間、フィールド上の赤いボールが一斉に光り出す。大ピンチであると同時に、一気に得点を荒稼ぎする大チャンスでもある。フィールドの状況を見ながら、ボールの性質を上手に利用してハイスコアを狙いたい。 思う存分ボールを振り回すことのできるウヒョモード■ ウヒョモードに突入するタイミングを自在にコントロールできるようになろうゲームオーバーの条件は、赤いボールが爆発してしまう画面左端にある時間ゲージが0になる自分のボールが画面の外に出てしまうの三つ。このうち「自分のボールが画面の外に出てしまう」のを防いでくれるのが、画面の周囲にある緑色の壁だ。ただし、ボールが当たると壊れてしまうため、防げるのは各辺とも1回のみ。壁が壊れている間は、そこからボールが画面の外に飛び出してしまわないよう、上手にコントロールする必要がある。ボールを破壊して、画面最下部にある「ウヒョゲージ」がたまると「ウヒョモード」に突入する。ウヒョモードでは壁が青くなり、ボールがどんなに当たっても壊れなくなる。プレイヤーは思う存分、マウスを振り回して他のボールを破壊しまくれる。また、ウヒョモードに突入すると同時に、白く光っているボールはすべて消滅し、壁が復活するというオマケもある。ゲージのたまり方を調節して、上手にウヒョモードを利用することが大切だ。ウヒョモード中に破壊したボールの数によって、ボーナスポイントも獲得できる。 ボールを巨大化させて、一気に周囲のボールを破壊しよう■ 「水風船を振り回すような独特の手応え」が病みつきになる完成度の高いゲームマウスを使った独特の操作感覚が楽しいアクションゲーム。ビョンビョン伸び縮みする弾力のあるコードを通してボールをコントロールする感覚が気持ちいい。マウスの動かし方ひとつで、ボールが大きく円を描いたり小さく円を描いたり、一直線上を行って戻ってきたりと、まさしくヨーヨーを振り回している気分でプレイできる。それもタコ糸を使った本物のヨーヨーではなくて、むしろ縁日などで見かける水風船のヨーヨーだ。ルールこそシンプルだが、ゲームとしてもなかなかおもしろい。時間とともに白くなって光り出す赤ボールや、すべての赤ボールを一斉に光らせる水色ボールの機能、ウヒョモードなど、組み合わせとプレイヤーのテクニック次第で、得点を荒稼ぎできるような工夫がされている。独特な操作感覚さえ気に入れば、結構ハマって病みつきになるだろう。緑色の壁や炎の尾を引きながら動き回るプレイヤーボール、ボールを破壊したときの得点表示、破壊されたボールの爆発ぶりなど、光がふんだんに使われた画面デザインや演出なども、センスよくまとめられていて、とても美しい。 ソフトを開発しようと思った動機、背景はじめは、キャラクタをワラワラと表示させるだけのプログラムでしたが、いじくっていくうちにゲームになっていました。今回に限ったことではないのですが。あとはまあ、自分のホームページを全然更新していなかったので、そのコンテンツのために作ったという理由もあったりなかったり。開発中に苦労した点いままでにないスタイルのゲームということで、ゲーム性を向上させることに苦労しました。模範となるゲームがなかったため、「こうすればおもしろくなる」みたいな答えがなかったので、2ヵ月近く試行錯誤を繰り返していましたが、何とか形にすることができました。ちなみにうちのblogで、このゲームのカテゴリーを選択すると、当時の苦労話を垣間見ることができます。ユーザにお勧めする使い方作者自身、まだゲームの楽しみ方を見出せていないので、いろいろ試してみるとおもしろいかもしれません。純粋にハイスコアや、チェインを稼ぐもよし。マウス以外のデバイスで遊んでみるもよし。また、ゲームプログラミングに興味のある方はゲームのソースコードを参考にしてみるのも勉強になるかもしれません。ちょっと古めのVC++ 6.0用ですが、コメントもかなり入れてみたので、解読したり、パラメータを変えて遊んでみたりしてください(ソースは、ホームページのBBS2のスレで公開中です)。今後のバージョンアップ予定現在は本業の方が忙しいので、ちょっと手が回らない状態ですが、時間ができ次第、プレイしてくれた方々が挙げてくれたアイデアなどを、いくつか実際に取り入れていこうと思っています。みなさまも、「こうしたらいいのではないか?」みたいなアイデアがありましたら、ぜひ教えていただけるとうれしいです。できる限り、意見を反映させてゆくつもりです。 上で紹介したソフト(およびその関連ソフト)のソフト詳細ページ(ダウンロードページ)にジャンプします。 ■Vectorrow重力を操作して4方向に「落下」しながらゴールを目指すステージクリア型アクションゲーム(11/22) ■ミチル見参!〜カラクリ大騒動〜お気楽メンバーがカラクリ退治の旅に出るドタバタアクションRPG(11/17) ■ゆきんこレギオンライフルやバズーカで雪玉を発射し、敵のヘリコプターや戦車を撃つ雪合戦アクションゲーム(11/15) ■Space Roachモードの組み合わせにより、異なるゲーム感覚で楽しめる落ちゲー風アクションパズルゲーム(11/8) ■GO!GO!ゴロー!!‐L&H‐ステージごとに異なる役割・装備の英雄になり、数多の敵を撃破してゆくアクションゲーム(11/3) ■リ・ライト -悠久のoverture-闇の眷属と戦いながら塔の最上階を目指すアクションゲーム(10/25) ■棒人間アドベンチャー史上最弱(!?)の主人公「棒人間」が魔王征伐に挑む抱腹絶倒のアクションRPG(10/20) ■AceSpeeder!複雑に捻れた立体的なコースを反重力マシンで駆け抜ける爽快なレーシングゲーム(10/18) ■Spiritual Blade傭兵を大量に雇って集団戦で敵と戦う、おとぼけ風味のリアルタイムシミュレーションRPG(10/11) ■プロサッカークラブをつくろう!ONLINEプロサッカークラブ代表となり、欧州リーグの頂点を目指す本格オンラインサッカーゲーム(10/06) ■ネコちゃん三銃士 -学と遊-遊びながら英単語やタッチタイプを学べるRPG風アクションゲーム(10/04) ■じじばばーんスーパー老人夫婦が魔物を相手に大立ち回りの大活躍をする、異色のギャグRPG(09/27) ■Magic☆Treasure〜天使の舞い降りた街〜個性的な元気少女たちが繰り広げるドタバタファンタジーRPG(09/22) ■Very Merry Berryマウスとキーボードを使ってフルーツを獲得するミニアクションゲーム(09/20) ■ほういちクルクル回転するホネをステージ上のさまざまなものに当てる、ステージクリア型のアクションゲーム(09/13) ■Shutter Chance3/2「依頼された被写体をカメラで撮る」というユニークな設定のファンタジーRPG(09/08) ■らっとぅ〜んネズミの視点で家の中を走り回り、隠されたアイテムを探し出して持ち帰る3Dアクションゲーム(09/06) |
[ 170] 【マウスも】ボール、振り回すよ('(°∀°∩【火を噴く】 - ゲームレビュー - Vector GAMES
[引用サイト] http://www.vector.co.jp/games/review/1180/1180.html
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※この記事は、著者と産経新聞社の許諾を得て転載したものです。産経新聞社に無断で複製、翻案、送信、頒布するなど産経新聞社の著作権を侵害する一切の行為は禁止されています。 ≪ 活動知らせる一助にと… ≫ 先日、私の勤めている日本財団は都バスの車体に広告を載せることにした。私は広報費というものを極度に切り詰めているのだが、同時に財団というものは徹底してどのようなことにお金を使ったかの情報公開をするのは当然だ。そのための広報には、或る程度の出費をすることも止むを得ない、と思ってずっとその方針を貫いて来た。 近年、私は思いついてシンガポールのバスに英語、マレー語、中国語、タミール語の四か国語で「日本財団は三十年間、マラッカ・シンガポール海峡の灯台とビーコンを支援しています」という広告をつけて走らせることにした。 日本のタンカーの八割はこの海峡を通過するのだからこれは当然だと思うのだが、それまでその事実を外国ではほとんど公表したことはなかった。「日本財団」などという固有名詞は誰も覚えはしないだろうがそれでいいのだ。ただ「日本」がマラッカ・シンガポール海峡の安全のために働いているらしいよ、と記憶されればそれでいいと思ったのである。 同じように都バスにも、日本財団が国内の公益福祉やボランティア・サービスで働いているのを知って利用してほしいから、都バスの広告を買いたいと考えたわけである。 広告の原案は、財団がスポンサーの一人でもあった長野パラリンピックのポスターの作者である斎藤順一氏に引き受けてもらった。このポスターは盗まれるほどの人気だった。斎藤氏は、モンゴロイド、ネグロイド、コーカソイドのそれぞれに属する肌の色をした赤ちゃんを二人ずつ登場させて異色のデザインを完成させた。 ≪ 差し出がましい審査の数々 ≫ しかしそれから都庁の審査という名の「指図」が始まったのだ。 どの写真家でも、トリミングというものをしない人はいないだろう。赤ちゃんの顔を横向きにしたり、頭の部分をわざと少し画面から切ったりすることは、写真を扱う上で当然の技法である。それを都側は「身体障害者に対する配慮から頭の一部が切れているのはいけない。また赤ちゃんの顔が大きすぎたり人数が多すぎたりすると通行人に圧迫感や恐怖感を与える」という理由で変更を要求して来たのである。 健康な赤ちゃんの顔が六人並んでいるのに、圧迫感と恐怖感を感じる大人は珍しいだろう。いるとしたら、それこそ小説の世界で取り上げたくなるような、深く歪んだ心理的過去を持つ子供嫌いの異常者である。トリミングによって頭の一部や手が画面に出ていない人物は障害者だ、というばかげた感覚には、説明をしてもむだであろう。 その画面にはヌードもピストルも登場しない。色も原色ではない。コピーの字数もひらがなでたった七字。個人の名前を売るような文言も一切ない。 ≪ まかり通る「検閲制度」 ≫ 都側は広告が目立ち過ぎるのは困る、とも言ったという。目立たない広告は、駄作である。そしてまた目立たないものに、誰が金を払うと思うのか。そんな分かりきったことも都庁の役人には理解されていないのだ。都庁は背の高い建物だが、その感覚もまた頭が高い。与えられたデータだけで判断すれば、審査係のお役人は美術も分からなければ、常識もない人物であろう。それよりさらに悪いことは、都バスの広告を認可する職権を乱用しているとしか思えないことだ。都民から集めた税金で仕事をしているのだが、自分が生殺与奪の権利を持っているかのように、権威を振り回す人がまだいるのである。 私はデザイナーの斎藤氏に電話をかけ、「先生がせっかく作られた名作に『ああだ、こうだ』と難癖をつけて、全く迫力をそぎ取られた作品でも、どうしても出されたいと思われるのでしたら、財団としても再考いたします。小説にこのような制約を加えられる場合は、掲載を辞退するものですが」と言った。斎藤氏もご自分の美学をねじ曲げてまで出したくはない、しかし財団から依頼されたものだから、仕方がないかと考えていた、ということであった。 こんな検閲制度を敷いている都バスの広告など二度と出そうと思わなくなって、実に気分がすっきりした。私は昨年、国税とは別に、東京都に一千百十四万円の税金を払った。その分だけ言いたいことを言わせてもらってもいいだろう。都庁の役人も、美術の分野は自分にはよくわからないという深い畏れと尊敬を持ち、常識ある、謙虚で柔軟な心を持つ公務員になることだ。 |
[ 171] The Nippon Foundation - 日本財団 | 権威を振り回す都庁の役人?都バスの車体広告に非常識な対応?
[引用サイト] http://www.nippon-foundation.or.jp/org/moyo/200197/2001971.html
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プロ野球・西武から金銭供与を受けていた早稲田大選手の母校である専大北上高校(岩手県北上市)が4月16日、硬式野球部を解散した。 日本学生野球協会の内藤雅之事務局長は、同校ではプロアマ規定違反以外にも、日本学生野球憲章が禁じるスポーツ特待生制度での入学例があったことを発表。野球部の存続については「解散はしても、学生野球の処分対象にはなる」(時事通信)との見解を示した。 ところが同日午後7時のNHK(ラジオ)によると、日本高野連の田名部和裕参事は「キレイに廃部した後の復活はありうる」とのコメントを発表したという……。これでは、一般の野球ファンが納得できる処分とは言いがたいことになる。 スポーツ奨学制度での学費免除。入部や入団への第3者の介在。高額の金銭授受。元コーチの懲戒解雇処分。日本学生野球憲章第13条違反。中学生の勧誘行為。学校長の引責辞職――。 あるアマチュア野球関係者は、今回の事件は単に専大北上に限った問題ではないとし、「他校への余波を断ち切るために取られた処分。野球部の廃部、その後の復活というシナリオでなければ、専大北上サイドで、沈黙を守るまい」と指摘する。 なぜ駒大苫小牧高の田中将大投手が、早稲田実業高の斉藤佑樹投手が、故郷の高校に入学しないのか、疑問を感じる人もいるだろうというのだ。田中・斉藤両投手の名誉のために付け加えれば、彼らは単に高校野球の名門校を目指しただけに相違ない。だが、卓球の福原愛選手にみられるように、「越境入学」は高校スポーツ界では常識なのだ。少子化の折、私立学校は存続の危機にある。そこに「金銭などからまない」とする方が非常識ではないのか。 気の毒なのは、現在、専大北上高校の野球部に在籍する選手と、その親たちだ。裏金とは何の関係もない生徒まで、不名誉を一身に受け、好きな野球、甲子園への夢が一夜に費え去ったのである。 日本学生野球協会の振りかざす野球憲章も結構だ。高野連の処置も理解できなくはない。だが待て。高校野球が高校教育の一環であるとするならば、大人たちの恣意(しい)によって夢を粉砕される子どもらはどこへ行くというのだ。どうしろというのだ。ルールに従うと言いながら、変幻自在に決め事を操る大人たちに、高校球界など任せてはおけない。 高野連よ、あわせて学生野球協会よ。アマチュアスポーツの醍醐味(だいごみ)は単純明快、少年少女らが明るく元気に好きなスポーツに打ち込めることなのである。あなた方の役割はその「環境の整備」がすべてなのである。 |
[ 172] 高校球児を振り回す大人の都合 - OhmyNews:オーマイニュース
[引用サイト] http://www.ohmynews.co.jp/news/20070417/10246
