繰り広げるとは?

セイコークロックは8月18日、ダイナミックなパフォーマンスを繰り広げる電波からくり掛時計「RE561S」を発表した。
セイコークロックは8月18日、ダイナミックなパフォーマンスを繰り広げる電波からくり掛時計「RE561S」を発表した。価格は4万2000円。9月上旬に発売する。
通常はごく普通の掛時計。しかし毎正時になると「華やかな夢の世界へと一変する」(同社)らしい。ちなみにデザインのモチーフは打ち上げ花火だ。
まずオープニングの曲と共に2筋の花火があがるようにLEDライトが点滅し、メロディに合わせて文字板がゆっくりと4方向に分かれる。続いて、文字板の下から現れた華やかな飾りが回転。20箇所におよぶLEDライトがメロディに合わせて点滅する“光のパフォーマンス”も加わる。メロディは「トゥ・ラブ・ユー・モア」「愛と青春の旅立ち」など6曲あり、毎正時ごとに順番に切り替わる仕組みだ。
外形寸法は468(高さ)×424(幅)×109(奥行き)ミリ。重量は約4キロ。電源は単1アルカリ電池×4本、単3マンガン電池×2本を使用する。
プリンストンテクノロジーがHDMIセレクター「PHM-SW3」を発売する。厚さ16ミリとスリムでAVラックのスキマにも収納可能。
バイ・デザインの3波対応デジタルチューナーと4系統のHDMI端子を備えた42VフルHD液晶テレビが15万円台に値下げ。
タカラトミーが液晶画面付き目覚まし時計「人生時計」を発売する。きちんと起き続ければ“中の人”がハッピーになる。
米Amazonが、電子書籍端末「Kindle」を発売した。ネット書店界の黒船として、日本でも高い知名度を誇る同社だが、鳴り物入りで登場した新デバイスも黒船的存在になるのだろうか?
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前回は、“ブルーレイDIGA”「DMR-BW900」の外観やスペック、H.264録画の画質などに触れた。後編では、録画予約から編集、ダビングといったデジタルレコーダーとしての基本操作を中心に、ソニー製品との比較を交えながら検証していこう。
パナソニックからH.264エンコード機能を備えたBlue-rayレコーダーが登場した。フルHD解像度のH.264エンコード、そしてDVDメディアへのハイビジョン記録など、競合となるソニー製品にはない解りやすい特徴を持っている。詳しく検証していこう。
DVDに比べるとBDメディアの種類は少ないが、デビューから数年が経過し最近では増加傾向にある。今回は、Blu-rayの記録メディア「BD-R」と「BD-RE」の現状について解説する。
東芝はHD DVDプレーヤー「HD-XF2」の直販サイト「Shop1048」での販売価格を改定、2万4800円にて販売を開始した。
着々とハイビジョン記録への対応を進めるビデオカメラだが、HD化によってPCでの編集は高負荷なものとなっている。そうなるとレコーダーで行うという手段が注目されるが、そのアプローチはさまざまだ。
H.264による「DVDメディアに長時間ハイビジョン保存」を可能とする技術を備えたレコーダーが複数登場する。東芝の「RD-A301」もその1台だが、同社はこの機能を新たなパラダイムシフトとして打ち出す。RDシリーズの父、片岡氏に話を聞いた。
東芝がHD DVDドライブ搭載の新VARDIA「RD-A301」を発表した。MPEG-4 AVCに変換する「HDトランスコーダー」を新たに搭載。ハイビジョン解像度でDVDメディアにも記録できる「HD Rec」規格を初めて採用した。
「AVCHD」という名前を聞く機会が増えたが、そこへ新たに「AVCREC」というよく似た名前の映像規格が現れた。今回は、両規格が登場した経緯と違いについて解説してみよう。

[ 73] ITmedia +D LifeStyle:大胆パフォーマンスを繰り広げる“電波からくり掛時計”
[引用サイト]  http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0608/18/news052.html

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[韓国ゲーム事情]■ゲーム朝鮮韓国で激戦を繰り広げる米オンラインゲーム
ブリザード(Blizzard)は、3Dオンラインゲーム『World of Warcraft』(以下WoW)を、ライセンスすることなく、韓国で直接販売すると発表した。それに引き続き、エレクトロニック・アーツ(以下、EA)や、Codemastersなどの世界的なゲーム販売会社も韓国オンラインゲーム市場を攻略するために準備中だ。 確かに、『Ever Quest』『Dark Age of Camelot』『シャドウベイン』など、西洋で人気のあるオンラインゲームが、韓国内で成功した事例はない。しかし、今回は以前と違うというのがゲーム業界専門家たちの共通見解だ。 ゲーム業界関係者は「韓国のオンラインゲームに先立って販売された西洋のオンラインゲームは、作品のネームバリューを信じ、韓国のプレイヤー事情を考慮しないで、なんら変更を加えず、そのままの形でサービスした。この点を失敗の理由だと認識したブリザードやEAなどは韓国のゲーム会社から専門の人材をスカウトしている」とコメントした。 中でも、韓国のオンラインゲーム業界が、その動きを注目しているのはブリザードだ。 『StarCraft』と『DIABLO』で韓国内でも知名度が高いブリザードがサービスを予定している『WoW』は、ゲーム内の地形、アイテムなどに韓国的な要素を取り入れるなど、ゲームの企画段階から韓国人の趣向に合わせて製作しているからだ。 その上、このゲームは『WarCraft3』の世界観を継承しており、かつて人気を呼んだ『DIABLO』の後続作だと思っているユーザーが多いため、韓国内でも成功する可能性が非常に高いという評価を受けている。 このおかげで、サービスに関するスケジュールが確定していないのにもかかわらず、既に6つほどのコミュニティにファンが集まって活動を始めている。一番大きいコミュニティでは、一日の平均訪問者数が1万5000人に達するほど、反響も高い。 『Ulutima Online』で経験した過去の失敗をばねにして、3Dシミュレーション『sims online (シムズオンライン)』やカジュアルオンラインゲームを韓国で販売し、再起を狙っているEAも要注目だ。 その他『E3 2003』で紹介されたオンラインゲーム『Dragon Empire』を韓国にサービスすることがほぼ確定しているCode mastersにも注目が集まっている。 このように西洋の有名オンラインゲームが、韓国に続々と進出しようとしているのに対し、韓国のオンラインゲーム業界では反撃どころか、防御する準備さえしていないという危惧の声が高まっている。 まず、C社のマーケティング担当者は「韓国オンラインゲームが中国のユーザーを手懐けたという言葉は、そのうち西洋のゲームが韓国のユーザーを手懐けたという話に変わるかも知れない。ブリザードの『WoW』は、そのきっかけにすぎず、外国製オンラインゲームが、堰を切ったように韓国市場に流入するだろう」と心配している。 また、別の業界関係者は「1、2ヶ月のあとには、韓国のオンラインゲームの競争相手は外国製オンラインゲームになる。韓国開発社間の競争過多、類似オンラインゲームの乱立、専門的な人材の不足、規制中心の政策など、今まで指摘されてきた問題点が解決できなければ、資本および技術力に優れた外国製オンラインゲームとの競争に打ち勝つことができない」と警告している。 来年には、マイクロソフトが開発しているオンラインゲーム『Mythica』、『Asherons Call』シリーズで有名なTurbine Entertainmentの『Middle-earth Online』、Ubi SOFT社の『The Matrix Online』なども韓国への進出が予想されている。

[ 74] 韓国で激戦を繰り広げる米オンラインゲーム/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
[引用サイト]  http://www.gpara.com/news/03/11/news200311053295.htm



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