対戦とは?
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高いクラスの部屋わけが細かくなっているからさらに実力の近いポッパーと対戦できるようになったね。 楽曲選択やオジャマカスタマイズのセレクト画面です。制限時間以内は何回でも楽曲選択やオジャマカスタマイズに行き来することができます。 エントリーカードでプレーすれば、NET対戦で選んだ楽曲やオジャマ、戦績が保存されます。 制限時間内に対戦者が1人しか現れなかった場合はコンピューターを含めた3人対戦になります。 制限時間内に対戦者が1人も現れなかった場合は チャレンジモードまたは超チャレンジモードへの選択画面へ移行します。 ○白ボタン 同時押しでチャレンジモードと超チャレンジモードを切り替えることが出来ます。 自分のクラスに合った楽曲のみが表示されるので、 お気に入りの曲でも得意な曲でも、お好みでチョイス! オジャマカスタマイズでは対戦相手に攻撃するためのオジャマを選択しよう! ここで選択したオジャマは3ステージの間続けて使用することになるよ。 最初は少ししか選べないオジャマも対戦を重ねることによってどんどん増えていくみたい・・・・? オジャマにはそれぞれにコンディションの良い時と悪い時があり、コンディションは各オジャマの使用頻度によって変化します。 調子の悪いオジャマは少し休ませてあげると元気になります。 元気なオジャマは発動時間が長いなどメリットが!逆に調子の悪いオジャマを使ってしまうと・・・ 戦績では今までのNET対戦成績を確認することが出来ます。現在の称号、過去3戦の対戦相手、セリフ・メッセージの確認、過去10戦の順位グラフになどなど、とっても詳しい情報が満載!これからの戦略を立てるのに活用しよう。 あなたの名前、現在の称号、総合戦績(1位・2位・3位になった総合回数)、現在の部屋での戦績(1位・2位・3位になった回数) を確認することが出来ます。 総合1位になった時にもらえるトランプの一覧をチェックできるよ!。色んなキャラクターの絵柄のトランプをたくさんあつめちゃおう! 過去10戦の順位グラフと、過去3戦のプレーヤーを確認することができるよ。勝った負けたも良い思い出だよね! 決定に合わせて ●赤ボタン を押すと、設定した楽曲やオジャマの最終確認画面になります。 全国対戦で、プレイヤーが3人(店内対戦は2人)揃っていない場合は決定を選ぶことができません。待ち時間を使ってゆっくり戦績をチェックしながら戦略を練るのも手だね! 携帯サイトからコメントを編集すれば、この画面で対戦相手に表示されるよ。 赤く光っているのがキミの順位、一番上から1位・2位・3位の順で並んでいるから、オジャマ攻撃の参考にしてね。 右下にあるオジャマゲージがたまったら、 上からふってくるオジャマポップ君を叩いて 対戦相手に攻撃だ! オジャマポップ君は叩かなくてもBADにならないから、オジャマゲージをLv3までためて攻撃するか、Lv1のオジャマをちくちく出すか、戦略はキミ次第だね! 攻撃時やGOOD時など状態に合わせて画面右側のキャラクターからセリフが出ているのが分かるかな?セリフはキャラクターごとに特徴があるからそこに注目するのも楽しいね! 3ステージが終わったら各ステージのスコアに各ステージごとのTOP賞を足して順位が決定するよ。 総合で1位になると、3位のプレーヤーに割り振られているトランプ(例:クラブのQ等)がうまるよ☆ トランプには相手プレーヤーがその時に使用していたキャラの顔アイコン(例:ROSA等)が付くんだ! ●ee'MALLの遊べるお店では、ee'MALLの楽曲で対戦することも出来ます。(プレイヤーの1人がee'MALL楽曲を持っていて、選曲時に選べばOK!) 対戦する プレイヤー全員がLV1〜3のおじゃまを全て「なし」の設定 にすると、オジャマ攻撃なしのスコアのみで競い合う「ガチバトル」になります。 2人しか揃わなかった場合、プレイヤー2人がオジャマを全て「なし」にするとコンピューターもオジャマを全て「なし」で戦います。 オジャマポップ君も降ってこないので自分の腕だけが頼りの真剣勝負!ファイト〜!! 称号は 見出し・動物・クラス に分かれていて、それぞれプレイヤーの勝敗や戦績に応じて変化しています。 |
[ 145] HOW TO PLAY * NET対戦モード
[引用サイト] http://www.konami.jp/bemani/popn/music13/howto/net.html
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サイト名はEFZネット対戦のススメとなっておりますが、EFZ限定ではなく他の同人格闘ゲーム(東方萃夢想・メルブラ)にも触れております。 ・UDP Portの開放が上手くできない方向けのソフトを紹介します。こちらにあるUPnPCJというソフトを使ってみてください。 ・質問が多かったのでメルティブラッドのネット対戦ツールの解説を作成しました。遅くなって申し訳ありません。 ■梅と葡萄と林檎園(マスカット氏)/このサイトにあるUPnPCJを使用するとUDP Portの開放が楽になるかと思います。 ・ゲーム内で同期を取るために、同じ相手同士で回線が速い方がホストをしても遅い方がホストをしても変化はない。 ・もし、ホストとクライアントで差が出るとすれば、マシンスペックに由来する。(マシンスペックが高い方がホストをした方が多少はマシになる程度) ・Socket Errorはルータ、PCの再起動によって改善する事があるかも。何度も接続しなおすと改善されたとの報告あり。 ・対戦募集のテンプレ:IP(「async・バッファ・直接」「フレームスキップ数」)ツールのバージョン ・フレームスキップの設定は数値を下げるほどコマンド入力精度が上がりますがFPSは下がりやすくなります。 ・常駐してるアプリケーションの中で外せるものは外しましょう。(特にP2Pソフトは速度低下の原因になります) ・ツールの相性により、1.00、1.1x系、1.2x系のどれがよいかは人それぞれです。募集する際には自分の使用するVersionを示しておきましょう。 ・IRCチャンネル「#EFZネット対戦のお部屋」のOP権限は一定以上の発言があった方にお渡ししております。 ・OP権限所持者は、対戦部屋にそぐわない雑談が膨らみすぎた場合の注意や、荒らしへの対処を行ってください。 ・ツールを落としてきて解凍したら出てくる"EFZdotNET_EX.exe"と"lang_0.txt"をEFZがインストールされているフォルダに入れます。 ・対戦拒否をする場合には、相手の方にその旨を告げないと延々と待ち続けることになりますので注意してください。 ・同期は、調歩同期をとっている。Ver1.21までのasyncに相当(?)←バッファモードの新型だそうです。 ・UDP Portは今までは固定だったが、lang_0.txtの39行目の数字を変える事で好きなPortを指定できる。(デフォルトでは88) ホストが設定しているUDP Portが88の場合、クライアントも自分の設定を88にしておかなければなりません。 ホスト、クライアント共に同一のPortを指定しなければなりませんが、開放が必要なのはホスト側のみです。 現状、EX版の普及で88を開放してる方が多いようですのでクライアントしか出来ない方も88のままにしておいた方がよさそうです。 ・asyncモードを使用する場合は、FS3以上にはしない方が賢明です。FS1かFS2で使用しましょう。 ・この選択画面で1を押してEnterでasync、2を押してEnterでバッファ、3を押してEnterで直接接続です。 ・従来どおりに何も押さずにEnterを押すとバッファではなくasyncになるのでバッファを選択したい方は注意しましょう。 |
[ 146] EFZネット対戦のススメ
[引用サイト] http://chrono.at.infoseek.co.jp/
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ゲーム画面の左側で踊る プレーヤーキャラクター を変更できるよ。時間内なら何度でも変更できるから、お気に入りのキャラクターと一緒にポップンを楽しもう♪ 攻撃や勝ち負けのときのセリフもキャラクターによって違うってことは知ってたかな? ちなみに、携帯電話でコメントの編集も出来るからおもしろセリフで相手を油断させちゃえー! いつも使っているe-AMUSEMENT PASSを使用してプレーすれば、ちょうどいいレベルの部屋に『オススメマーク』が表示されるよ。 部屋の名前が変わったよ。でも、選択可能曲レベルの割り振りは前回と一緒。よ〜くチェックしてね。 細かく部屋わけがされているので実力の近いポッパーと対戦できるね。心機一転、上の部屋をめざそう! e-AMUSEMENT PASSを友達と一緒に使ってプレーして、難しい曲にクリアマークが付いちゃうと、キミのレベルにぴったりのオススメ部屋に入れなくなっちゃうから注意してね! 楽曲選択やオジャマカスタマイズのセレクト画面です。制限時間以内は何回でも楽曲選択やオジャマカスタマイズに行き来することができます。 制限時間内に対戦者が1人しか現れなかった場合はコンピューターを含めた3人対戦になります。 自分の部屋のレベルに合った楽曲のみが表示されるので、 お気に入りの曲でも得意な曲でも、お好みでチョイス! オジャマカスタマイズでは対戦相手に攻撃するためのオジャマを選択しよう! ここで選択したオジャマは今回の試合で使用することになるよ。 最初は少ししか選べないオジャマも対戦を重ねることによってどんどん増えていくみたい・・・・? オジャマにはそれぞれにコンディションの良い時と悪い時があり、コンディションは各オジャマの使用頻度によって変化します。 調子の悪いオジャマは少し休ませてあげると元気になります。 元気なオジャマは発動時間が長いなどメリットが!逆に調子の悪いオジャマを使ってしまうと・・・ 戦績では今までのNET対戦成績を確認することが出来ます。現在の称号、過去3戦の対戦相手、セリフ・メッセージの確認、過去10戦の順位グラフなどなど、とっても詳しい情報が満載!これからの戦略を立てるのに活用しよう。 あなたの名前、現在の称号、総合戦績(1位・2位・3位になった総合回数)、現在の部屋での戦績(1位・2位・3位になった回数) を確認することが出来ます。 ●緑ボタン で選択可能だよ。昇格降格を繰り返しちゃう人は重宝するかも!? 過去10戦の順位グラフと、過去3戦のプレーヤーを確認することができるよ。勝った負けたも良い思い出だよね! セリフやコメントは携帯サイトで編集できるから、魂のこもった戦いを演出してみよう! 決定に合わせて ●赤ボタン を押すと、設定した楽曲やオジャマの最終確認画面になります。 全国対戦で、プレーヤーが3人(店内対戦は2人)揃っていない場合は決定を選ぶことができません。待ち時間を使ってゆっくり戦績をチェックしながら戦略を練るのも手だね! 赤く光っているのがキミだよ!一番上から1位・2位・3位の順で並んでいるから、オジャマ攻撃の参考にしてね。 右下にあるオジャマゲージがたまったら、 上からふってくるオジャマポップ君を叩いて 対戦相手に攻撃だ! オジャマポップ君は叩かなくてもBADにならないから、オジャマゲージをLv3までためて攻撃するか、Lv1のオジャマをちくちく出すか、戦略はキミ次第だね! ゲーム画面上に今攻撃されているオジャマのレベルと種類が表示されているよ。 攻撃時やGOOD時など状態に合わせて画面右側のキャラクターからセリフが出ているのが分かるかな?セリフはキャラクターごとに特徴があるからそこに注目するのも楽しいね! 携帯サイトからセリフを編集すればオリジナルのセリフに変えることも出来るよ。 3ステージが終わったら各ステージのスコアに各ステージごとのTOP賞を足して順位が決定するよ。 ●持っているすべてのオジャマのコンディションが「いたって普通」になります。 e-AMUSEMENT接続されたポップンミュージックが2台以上あるお店でのみ店内対戦が可能です。 NET対戦モードに決定した後、「店内対戦」「全国対戦」を選択できる画面に進みます。 店内対戦では、プレーヤーが自分を含め2人揃えば「決定」を選択することができるよ。 対戦する プレーヤー全員がLV1〜3のおじゃまを全て「なし」の設定 にすると、オジャマ攻撃なしのスコアのみで競い合う「ガチバトル」になります。 2人しか揃わなかった場合、プレーヤー2人がオジャマを全て「なし」にするとコンピューターもオジャマを全て「なし」で戦います。 オジャマポップ君も降ってこないので自分の腕だけが頼りの真剣勝負!ファイト〜!! プレーヤーによって違ったり、自分の称号が 時々変化しているのに気づいたかな? 称号は 見出し・ジョブレベル・ジョブ に分かれていて、それぞれプレーヤーの勝敗や戦績に応じて変化しています。 |
[ 147] ☆★ pop'n music 14 FEVER! ★☆
[引用サイト] http://www.konami.jp/bemani/popn/music14/howto/net.html
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『対戦ぱずるだま』(たいせん-)とは、1994年にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)より発売された落ち物パズルゲームである。アーケードゲーム版が最初に登場したが、コナミの定番パズルゲームとして各コンシューマーハードに移植もされている。 「対戦」というタイトルどおり、対人・対CPUとの対戦プレイに特化したルールとなっており、必ず1対1のプレイスタイルとなる。 アーケードオリジナル作ではアクの強いキャラクターが登場し、連鎖消しが起こるたびに派手な背景アニメーションが現れる特徴があった。これをキャラクターゲームの要素へと発展させて、コンシューマーゲームなどへ移植する際はコナミの別のゲームのキャラクターを採用、もしくはコナミがスポンサーとなるテレビアニメを題材として発売されることが多い。 本作から派生した作品として、落ち物パズルではなく下からせり上がってくるたまを並べ替えて消すルールになった『対戦とっかえだま』という関連作もある。 2個一組でフィールドの上から落ちてくるおおだまを方向操作による移動とボタン操作による左右回転をさせて積み上げ、同じ色のおおだまを縦・横に3個以上つなげると消すことができる(途中で折れ曲がったカギ型でも可)。フィールド最上段のたまの出現位置にたまが積みあがってしまうと敗北となる。 おおだまを連鎖で消すか、6個以上(『進め!対戦ぱずるだま』では5個以上)を同時に消すと「こうげきだま」として対戦相手のフィールドにこだまが落ちてくる。連鎖消しをすればするほどこうげきだまの数は増えるが、こうげきだまは規則的な配置がされて落ちてくるので(キャラクターによってその配置は異なる)、場合によっては敵の送り込んできたこうげきだまを利用して連鎖消しをすることも可能。このルールによってお互いに大連鎖や逆転が起こしやすくなっており、ゲームの展開が派手になっている。 これらのルールはしばしば簡略化した『ぷよぷよ』と形容された。しかし、連鎖や反撃が容易である点、アーケード版に登場する個性的なキャラクター、彼らが繰り出す派手なリアクションといった演出要素が高い評価を受けた。 隣りでおおだまが消えるとおおだまに変化。おおだまに変化させない限り、幾つ並べても消えない。おおだまが透明な箱型のケースに入ったような形状をしている。 落ちた場所の隣りでおおだまが消えると目を覚まし、口の向いている方向のたまをパクパク食べ、最後に食べたたまの色のおおだまに変化する。 上記『対戦ぱずるだま』と同じスタッフが関わっており操作感覚、たまの出方も改善された。長期にわたり対戦が行われており、ぱずるだまシリーズ最高傑作の呼び声も高い。 上記2作品とは別の部署で開発された。また稼動中常にCD-ROMにアクセスする仕様のため、業務用基板としての寿命は短かった。 総当り戦やフリー対戦が充実している。隠しパターンを含めると攻撃パターンも家庭用の『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』が出るまでは最多であった。プラットフォームと発売時期、作品の関係でシリーズでも地味な扱いである。 アーケード版の元祖『対戦ぱずるだま』も収録。こうげきだまEDIT機能を唯一搭載している。ツインビーとウインビーは同キャラクター扱いとされ、それぞれ1P側、2P側でしか使用できない。たまの形状がベル型になっている。 セガサターンにおいても『ツインビー対戦ぱずるだま』が発売される予定であったが、コナミ側が当該ソフトの販売数が見込めないと判断し、発売日の2〜3週前に発売中止を決断する。その後キャラクターを『ちびまる子ちゃん』に差し替えて発売される事となった。なお、コナミが発売したセガサターンソフトでプレイステーションに同一タイトルが存在しないのはこのソフトのみである。永沢くんの連鎖アニメが原作にあった火事の描写を下に作られていて、その描写が問題になって回収になったが、あまり知られていない。 『がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜』(スーパーファミコン):1995年12月22日 作中の「インパクトステージ」がぱずるだま形式になっており、ボス戦のミニゲーム扱いながら、唯一最高4人まで対戦が可能である。他作品との違いは、戦闘前にキャラクターではなく攻撃パターンを選択すること、戦闘中に攻撃相手を自由に選択できること、自分自身を攻撃することもできることである。 チェリーの連鎖アニメは規制の関係で少し変更されている。コマンド入力の裏技でボスキャラクター達を使用できる。「ころがしだま」なる、ボウリングのミニゲームも収録。 『ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま』(プレイステーション、セガサターン、Windows 95):1996年9月27日 Windows版以外は、アーケード版に『進め!対戦ぱずるだま』の要素を吸収しての移植。エンディングに描き下ろしのイラストと台詞が追加されている。PS版とSS版で細かに違いがある。好雄、伊集院、館林のエンディングがPS版にはあるとされているが、あると言える程立派なものではない。 『対戦ぱずるだま』だけでなく『対戦とっかえだま』(+ころがしだま)もプレイ可能なカップリング移植版。ただしいずれのゲームも『ぱずるだま』『とっかえだま』双方から抜粋された一部のキャラクターのみの使用となるので、『とっかえだま』の大半のキャラクターは家庭用機に登場できなかった。 ほとんど『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』のキャラクターと世界観を『ときめきメモリアル2』に差し替えただけの内容であるが、キャラクターとこうげきだまパターンの関係が切り離され、それらを自由に組み合わせてプレイすることができる。そのため、攻略性が大幅に低下し、この仕様には賛否両論ある。なお、好雄のような男性キャラクターが登場した前作と違って、匠や純一郎は登場しない。対戦時のやりとりもストーリー性の薄いものであった。 オンライン専用。運営会社のサービス停止に伴い、無料βバージョンのまま2003年12月15日に終了。以後完全にプレイ不可となった。後に、内容が異なるPS2版も発売された。 『わがまま☆フェアリー ミルモでポン! 対戦まほうだま』(ゲームボーイアドバンス):2003年9月11日 原作の世界観に合わせタイトルは「対戦まほうだま」とされたが、基本ルールは『進め!対戦ぱずるだま』と同一。使用キャラクター数はシリーズ最多。色が違うだけで殆ど攻撃パターンが同じキャラクターが多い。おもに女児向けとなっており、難易度は低めに設定されている。 Windows版とは内容が異なり、たまの形状はポップ君型になっている。キャラクターが喋るのではなく、1P側と2P側でそれぞれ固定された実況ボイスが流れる。また、キャラクターとこうげきだまパターンを自由に組み合わせてのプレイが可能。オンライン対戦サービスは2005年3月31日で終了した。オフラインでのプレイは現在も可能だが、オンラインを必要とする隠し要素は解禁できない。 ペンクロー、ジョン・ワン次郎、殿様は「実況おしゃべりパロディウス」のボスキャラとしても登場している。 マッドサイエンティスト。なぜか頭から火山が現れて噴火する。彼の攻撃パターンはその後、科学者系のキャラクターに引き継がれていく。モデルはドクター中松だと思われる。 さすらいの格闘家。貧乏でテント暮らし。『進め!』にも登場する。モデルは『ストリートファイター』シリーズのリュウだと思われる。 ぱずるだまのやりすぎで高校4年生になってしまったアイドルの卵。今作のデモ画面説明役で主題歌も歌う。2Pカラーは小麦色の肌に焼けたコギャル風。 チョーク投げを決める高校教師。整形手術で女生徒にモテモテだが、薬を使わないとすぐに顔面崩壊してしまう。プラズマを自在に操る?ところから、モデルは大槻義彦教授と思われる。 フィンランド人レーサー。連鎖を決めるとマシンを駆る(モデルは1990年代に活躍した同国籍のF1レーサー、J・J・レートと思われる)。 二人目の中ボス。料理の塔2階に出現。「料理は愛情!」を信念とする。モデルは道場六三郎と神田川俊郎と思われる。 料理の塔の支配人。モデルは服部幸應と思われる。ノーコンティニューで最終ステージを迎えた場合に登場する、今作の真のラスボス。 その攻撃パターンを最初に使用したキャラクターの名前を使用する。「ツヨシしっかりしなさい!対戦ぱずるだま」には他のシリーズに登場しない独自の隠しパターンが存在するが、特定のキャラクターのものでないので割愛する。 こうげきだまが下から競りあがってくる。配色は一色のみ。とても連鎖しやすいタイプ。「ときめきメモリアル」以降は特定のキャラクターではなく、練習モードの第一ステージ専用の攻撃パターンに。その際のキャラクターはランダム。 右端から一列ごとスペースを埋めるように順番に落ちてくる。配色は一色のみ。「ときめきメモリアル」以降は特定のキャラクターではなく、練習モードの第一ステージ専用の攻撃パターンに。その際のキャラクターはランダム。 下から攻撃だまが競りあがってくる。配色は縦並び。余りは既に積もっているたまの形にあわせて降って来る。 ペンクロー型と同じような降り方をする。下から3列目のこうげきだまがその縦列の色と異なっているので連鎖に利用しにくくなっている。 中央4列に優先的にたまが平らになるように降ってくる。その後は、両端の列を埋めてしまう。配色が斜並びとなっているので連鎖に利用しにくくなっている。 上から降って来るのと、下から競りあがるのが交互に来る。上からのこうげきだまの配色は点々バラバラで反撃を行うことが非常に困難。 下から攻撃だまが競りあがってくる。配色は縦並びが3列送られると、横並びが3列送られ、以後は交互となる。余りはスペースを埋めるように降って来る。 降りパターンは殿様と同じ。上から配色が縦並びのこうげきだまがスペースを埋めるように降ってくる。それと交互に下からは横並びのこうげきだまが競りあがってくる。 階段型を向かい合わせにしたように中央が谷のようにへこんだ形となっており、その形を保とうとする配色は横並び。 左下は縦並びが3個ずつ三列、次に右下に横並びが3個ずつ三列、その上に縦並びが3個ずつ三列、横並びが3個ずつ三列と続いていく。縦並びの部分は縦型、横並びの部分は横型の形で降ってくる。 鏡型の谷のような形とは違って中央が山の様に出っ張った形となっており、その形を保とうとする。配色は縦並び。 鏡型の配色が縦並びになったもの。館林はCPU戦ではロボ作型なので、隠しコマンドを使用してプレイヤーキャラとして選択しない限り、この攻撃パターンは見られない。 カテゴリ: 落ち物パズル | コナミのゲームソフト | アーケードゲーム | オンラインゲーム | スーパーファミコン用ソフト | プレイステーション用ソフト | プレイステーション2用ソフト | NINTENDO64用ソフト | セガサターン用ソフト | ゲームボーイアドバンス用ソフト | Windows用ゲームソフト | 携帯電話アプリゲーム | 1994年のコンピュータゲーム |
[ 148] 対戦ぱずるだま - Wikipedia
[引用サイト] http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%81%B1%E3%81%9A%E3%82%8B%E3%81%A0%E3%81%BE
