思わずとは?

HOME > 雑誌サイト > 日経エレクトロニクス > 日経エレクトロニクス2007年9月24日号 目次 > 【特集】思わず好きになる製品を創る
実物に触れたり動かしたりすると,思わず欲しくなる…。理屈にならないユーザーの感情をとらえた民生エレクトロニクス機器がヒットを飛ばしている。機能の豊富さや性能の高さなど,数値化しやすい目標を立てて開発する従来型の開発手法では,こうした「思わず好きになる」機器は生み出せない。なぜ好きになるかといったユーザーの気持ちは数値化しにくいからだ。国内メーカーは従来の体制を見直し,試作やチューニングに時間や資金を投ずる必要がある。
他社にはない尖った特徴を持つ製品は,国内メーカーからも着実に生み出されている。こうした製品の開発体制を調べると「思わず好きになる製品」を作るための四つの要素のうち,少なくとも一つを満たしていることが分かる。困難と思われてきたこうした開発体制が実現できた理由はさまざまで,方法論は一つとは限らない。四つの要素のそれぞれをどうやって満たしたか,具体的な製品開発の事例を通して説明する。
iPhoneのユーザー・インタフェースを,デザインの専門会社に「作り手」の立場から評価してもらった。他の製品と比べて際立った特徴として,タッチ・パネルを用いた直接操作と動的なグラフィックス表示を,高い水準で融合させたことを挙げる。タッチ・パネルを使って自然な操作を実現するために,念入りなチューニングを施したことがうかがえる。このようなユーザー・インタフェースを実現することは,現在の日本メーカーの開発体制では困難とみる。企画やユーザビリティ・テストなどの段階で,採用されない可能性が高いからである。(本誌)
1999/01/07ソニー,8ミリ方式のビデオ・テープを使うディジタルVTR「デジタルエイト」を発表
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ソフトウエアにとって最も大切なものは何でしょうか。その答えが、しっかりとした設計・検証の方法論であることは論を待ちません。本書は、専門記者が最前線で取材・執筆した記事と、専門の技術者による講演内容をまとめ、組み込みソフトの開発方法論を中心に構成しました。
各種システムの障害は,ソフトウエアの不具合によるもののほか,システムを構成する電子機器,もっと言えば,電子機器に搭載されているさまざまなデバイスの故障・劣化によることが少なくない。
今回はイノベーションについて考えてみたいと思います。製造業はグローバルに競争が激化しています。そんな中で競争力を高めるためには,イノベーションが必要不可欠となってくるわけです。
日なたもあれば,日陰もある。多くの技術者は日陰者のようである。もっと日なたに出てもらいたい。私自身も技術者が表に出てくる活動に汗をかいている。今回は,その一端を紹介しよう。
東京大学ものづくり経営研究センターが主催している「ものづくり寄席」を覗いてきた。先生方が祭りのはっぴを着て,経営学を落語風に語る,という趣向である。…
妻が、バスタオルが欲しいので探せという。そういうの得意でしょ、と。今使っているものがどれも随分くたびれてきたので、一気に入れ替えたいらしい。
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[ 140] 思わず好きになる製品を創る - 日経エレクトロニクス - Tech-On!
[引用サイト]  http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20070919/139371/



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