コンテンツとは?
|
特に、メディアによって提供される、ニュースなどの情報や音楽・映画・漫画・アニメ・ゲームなど各種の創作物を指す。書籍、ウェブページにおいても同様である。2007年度までの最新国内業界公表データ等を使用した統計によると、市場規模は12兆9,566億円、世界第2位の規模となっている。第1位はアメリカで、日本コンテンツ市場規模の約4倍。 なお、その「目次」や「メニュー」のタイトルとしてコンテンツという言葉が使われることもあるがこれはTable of contents(内容一覧)の略である。 1990年代のマルチメディアブームで使われ始めた言葉と考えられ、それ以前は「ソフトウェア」「ソフト」と呼ぶことが多かった。ソフトウエアとはコンピュータの世界で誕生した言葉だったが、次第に映像作品などにも適用されるようになり、量的な拡大とともに外観や体裁でなく内容そのもの、著作物というニュアンスでコンテンツという言葉が使われるようになった。 1990年代後半、日本、米国など様々な国でインターネットの爆発的な普及が生じた際には、コンテンツはウェブサイトの経営や新規サービスの提供を成功させるための重要な資源と考えられた。 コンテンツは、マーシャル・マクルーハンが「メディア論」の中で提唱している、メディアの中のメディアに当たるものである。そのため、コンテンツはメディアでもある。また、マクルーハンは「メディアはメッセージである」としているため、コンテンツ=メディア=メッセージとなる。 あるメディアを爆発的に普及させるきっかけとなるコンテンツを特にキラーコンテンツと呼ぶ。例えば、プレイステーション(PS)の人気を決定づけたのは『ファイナルファンタジーVII』(FF7)であったと言われるが、これはキラーコンテンツの顕著な例である。FF7発表以後、PSはセガサターンやNINTENDO64をシェアや参入ソフトウェア会社の数において一気に引き離すこととなった。特にコンピューターゲームについてはキラーソフトと、コンピュータ上のアプリケーションについてはキラーアプリケーションと呼ぶ。 キラーコンテンツの確保はメディアの普及に重大な影響を及ぼすため、メディアの規格が複数並立した場合にはそれらの規格の間でコンテンツそのものやその制作者(クリエイター)・制作会社の奪い合いが起こるケースもある。例えば2005年初頭時点において、次世代DVDとされるHD DVDとBlu-ray Discの間では、ハリウッドの映画会社をどれだけ取り込めるかが勝負の分かれ道になるとして、それぞれの陣営間で映画会社の囲い込みが行われていた。(2007年春現在、国内外の殆どの映画/配給会社がBDに独占または優先的に供給する事を決定した。ただし実際にコンテンツが供給されるのは暫く先となる) 海賊版などの違法行為を防止するため、クリエイターサイドでは、各種のコンテンツ保護技術(AACS、CSS、CCCDなど)を積極的に採用している。 この項目「コンテンツ」は、調べものの参考にはなる可能性がありますが、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 このテンプレートは分野別のスタブテンプレート(Wikipedia:スタブカテゴリ参照)に変更することが望まれています。ただし、サーバー負荷軽減のため、スタブテンプレートの変更は加筆とともに行ってください。 カテゴリ: スタブ | マスメディア | 情報 | コンテンポラリーアート | コンピュータゲーム | 文化経済学 |
[ 41] コンテンツ - Wikipedia
[引用サイト] http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84
|
一般的にはWebサイトやCD(CD-ROM)、DVDなどの媒体で閲覧できるテキストや静止画、動画、音楽、音声といった情報全般のこと。contentsは本来、内容・中味の意味だが、この場合「情報の内容、中身」を表す。 従来、「ビデオソフト」などというようにソフト(ソフトウェア)という言葉があったが、これはコンピュータにとって意味のある“プログラム”などと、人間にとって意味のある“内容情報”を区別しないため、特に後者のことを「コンテンツ」と呼ぶようになった。もともと、マルチメディアの進展にともなってコンピュータの世界で“デジタルコンテンツ・ソフトウェア”を呼ぶときに使われていたが、近年ではコンピュータの世界以外でも、ビデオコンテンツ、映像・音楽コンテンツ、出版コンテンツ、ゲームコンテンツ、ニュースコンテンツなどというように、デジタルか否かにかかわらず使用される。 この意味でのコンテンツは経済的財、企業経営上の資源・資産として注目されており、国家戦略のうえでもコンテンツ産業・事業は日本の知的産業における有力な分野と位置付けられている。2004年5月にはコンテンツ事業の振興の基本法といえるコンテンツ促進法(コンテンツの創造、保護及び活用の促進に関する法律)が成立した。同法では、コンテンツを「映画、音楽、演劇、文芸、写真、漫画、アニメーション、コンピュータゲームその他の文字、図形、色彩、音声、動作若しくは映像若しくはこれらを組み合わせたもの又はこれらに係る情報を電子計算機を介して提供するためのプログラムであって、人間の創造的活動により生み出されるもののうち、教養又は娯楽の範囲に属するものをいう」と定義しており、具体的には映画、音楽、演劇、文芸、写真、漫画、アニメ、ゲームなどを指している。 これとは別にコンピュータ・システムとの関連では、コンピュータが扱う情報のうち「構造化されたもの」を“データ”とするのに対比して、「構造化されていないもの」という意味で“コンテンツ”という語を使う場合がある。例えば、コンテンツマネジメント・システムというときのコンテンツはこの用法で、具体的にはビジネスで利用される各種帳票・伝票類、営業報告文書、広報資料、プレゼンテーション資料などをいう。 IT活用|組織論|経営・経営手法|発想法、図法|システム開発・運用、プロジェクト管理|システム基盤技術|インターネットビジネス|コミュニケーション|マーケティング|ERP|会計・ファイナンス|人事・HR|CRM/SFA|グループウェア|ナレッジマネジメント|BI|コンテンツ管理|製造業|流通業、ロジスティクス|通信業|調達業務|利用法、使い勝手 情報マネージャのための「今日のひと言」 - 2007/11/28『人脈』 自分1人の力ではどうにもならないことがあります。そういうときに頼りになるのは……>>続きはクリック @IT情報マネジメント トップ|情報マネジメント用語事典|会議室|利用規約|プライバシーポリシー|サイトマップ |
[ 42] コンテンツ − @IT情報マネジメント用語事典
[引用サイト] http://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/contents.html
|
大日本印刷は慶應義塾大学清木康研究室と共同で、デジタルコンテンツの印象や文脈、状況などの特徴を抽出、分析し、その内容に適した書体を自動的に選択するシステムを開発した。 今回開発されたシステムは、"bright"、"happy"、"serious"など感性を表す40の形容詞が各書体とコンテンツにどの程度当てはまっているかを、デザイナーなど専門家が書体を選定する際の経験をデータベース化したものと照合し、コンテンツに適した書体を選定するというもの。 また、コンテンツだけでなく、パソコンのモニターや携帯電話の画面など、表示する機器の特性、読者の嗜好や視覚障害などの条件に対応し、適した書体を選択することも可能となっている。 同システムはテキストだけでなく静止画も、その色や明るさの分布により内容を分析する。画面はモネの絵を分析し、ふさわしい書体を選択しているところ 書籍や雑誌などの印刷物は、エディトリアルデザイナーが内容や想定している読者などに適した書体を選択することで、より読みやすいものになっている。同システムにより、デジタルコンテンツのテキストの表現が幅が広がることが期待される。 同システムで使用されている書体は、弘道軒清明朝体復刻版、秀英体DPF-B、秀英体DPF-L、秀英体DPF-M、DFP平成明朝W5、DFPてがき角W4、ヒラギノ角ゴシックW5、ヒラギノ行書体W4、ヒラギノ丸ゴシックW6、丸明オールド、モトヤ正楷書3、游教科書体M、游築見出し明朝体の13書体となっている。 モネの絵に合う書体は秀英体!? コンテンツを分析し書体を選択するシステム[22:27 11/27]Webデザイン ナナオ、色弱者の色覚をシミュレートできる24.1型ワイドモニター発売[21:29 11/26]DTP 【特別企画】「おめでた満タン 2008」でハイセンスな年賀状を簡単作成! (2)自分だけのオリジナル年賀状がこんなに手軽に実現する![09:52 11/22] 【コラム】音楽をはじめよう! 第66回 ペダルやスイッチをガンガン踏んでギターサウンドをコントロールできるGuiter Rig 3(1)[21:40 11/21] 沖データ、エントリー向けのA4カラーLEDプリンタをブラジルで生産[18:54 11/21]沖データ DEX、平野甲賀氏デザインの描き文字フォント「コウガグロテスク」を発売[23:11 11/20]DTP 沖データ、Degravaと戦略提携を結び欧州ラベル印刷機市場へ参入[15:21 11/19]沖データ 【連載】陸マイラーへの道 第2回 陸マイラーの極意その2「携帯電話は陸マイラーの必需品」 [12:00 11/28] サイトマップお知らせお詫びと訂正ご意見・ご感想情報提供プレスリリース窓口広告についてスタッフ募集ライター募集サイトについて利用規約個人情報の取り扱いについて著作権とリンクスタッフ出版物会社案内 |
[ 43] モネの絵に合う書体は秀英体!? コンテンツを分析し書体を選択するシステム | クリエイティブ | マイコミジャーナル
[引用サイト] http://journal.mycom.co.jp/news/2007/11/27/037/
