思うとは?

ゲームデザイナー 桜井政博さんが週刊ファミ通で連載している人気コラム“桜井政博のゲームについて思うこと”の単行本発売を記念し、週刊ファミ通誌上で読者の“ゲームについて思うこと”を募集したところ、予想以上のおたよりが殺到! 週刊ファミ通4月22日号でのスペシャル版掲載に続き、ファミ通.comにも出張所を開設!
シリーズ物などの大作主義が目立つ中、新作ソフトを売り込むにはもっと体験版の無料レンタルを普及させるべきではないでしょうか?
やはりどんなゲームかわかりづらい新作よりも、シリーズ物のほうが購入しやすいのだと思います。ちなみに僕も『デビル メイ クライ』をレンタルしてみて、おもしろかったので購入しました。
いまどき「買ってみなければわからない」という娯楽も通用しにくいのかもしれませんね。わたしも事前に試せるにこしたことはないよなぁと思いつつ、今回はあえて事情バナシを多めにしてみようかと。
ゲーム販売店では、店頭の試遊台に出すソフトと出さないソフトが吟味されます。それは単純に新作、売れ線であるかないかということで判断されるとは限らず。触ってもらったほうが伝わりやすいものなのか、イメージで勝負する方がトクなのか。そのあたりをふまえて検討されるわけですね。
メーカーから見た体験版制作もそれに似ているところがあります。体験版を作るということは、制作スケジュールにも影響が出るしコストもかかるし、バグ取りも進捗上優先的におこなわなければなりませんから。それが効果的なのかどうかは、宣伝と開発進行のバランスを取る必要があると思います。
要は、全部のゲームが映画の予告編と同じように体験版を作るには、ゲームの特徴上ちょっとハードルが高いということなのです。
最近ふだんゲームを遊ばない人にも楽しめるように、操作方法をシンプルにしたゲームが増えています。操作方法をシンプルにすれば、多くの人が楽しめるかもしれませんが、ゲームに慣れ親しんだ者としては、なんだかさみしい気がします。複雑な操作だけど、みんなが楽しめるというゲームは作れないのでしょうか?
ゲームデビューした幼いころ、わたしは2方向スティックと1ボタンだけのゲームで遊んでいました。(『スペースインベーダー』とか)
そんな時代のわたしに、いまのプレイステーションのコントローラーを見せたら、どう思うのだろう? おそらくそのボタンとスティック類の数に、「なんだこれ!!」とびっくりするのではないかと。
「でも、自分はプレイステーションから始めたよ!!」というかたもおられるでしょう。しかし一方で、そのボタンの数を見て「ゲームするのムリ」と思っている人もいるかもしれないわけで。
で、ご質問に答えますと。"複雑な操作だけど、みんなが楽しめる"ようにするには、やっぱり段階的に操作がわかるようにして、ゲームクリアに必須の操作を減らすのがなによりかなぁと。
たとえば『スマブラ』では、スティックによる移動とAボタンによる攻撃さえわかれば、一応ゲームはできます。慣れてきたらBボタンによる必殺ワザ、Rボタンによるガード、はじき+Aでスマッシュ攻撃……などと段階的に覚えれば、さらに広がっていくという作りにしたつもりなのです。
週刊ファミ通の“読者が選ぶTOP20”で、チュンソフトの『街』がいまだに根強い支持を誇っています。『街』の発売当時はサターンを持っていなかったので、リメイクでもそのままの移植でもいいので現行機で発売してほしい!サターンでしか遊べないなんてもったいない!
“読者が選ぶTOP20”の『街』、スゴイですよね!! なんでそんなにいつまでもランクインしているのかと。オドロキです。どういう層が投稿しているのだろう……。
さて、リメイクでもそのままの移植でもいいので現行機で販売してほしいと。確かにそう思いますね。もし出たらわたしもプレイしたいです。おもしろいし。
でも、そのままの移植だったら、怒る人もいるんじゃないでしょうか? 俳優さんも歳を重ねているだろうから、リメイクのために新録というわけにもいかないだろうし。
そこで登場するのが、1999年にプレイステーションで発売された『街 〜運命の交差点〜』というわけですよ。これならプレイステーション2でも動くハズです。
『ファイナルファンタジー(以下、FF)』シリーズがどんどん難しくなりつつある。『FF』シリーズには、チャンスが1度しかないミニゲームのようなイベントがあるため、どのイベントも見逃さず、装備品などをコンプリートするためには、ミニゲームを失敗するたびにリセットボタンを押すしかない。しかし、僕はリセットボタンを押すという行為が嫌いだ。できるならば、最強装備の入手方法はミニゲームと関係ない方法にしてほしい。でも、『FFXII』をプレイするのが楽しみです!
というか『FF』に限らず、ネタバレを必死で避けつつ自力でエンディングに行く人が、隠し要素を知らないばかりにソンをするということはよくない!!
できれば、いつでも戻っていつでもチャレンジできるようにしてもらえればなぁ。それならエンディングまで到達しても後くされがないですしね。
ただ最近はそういう「シナリオ展開に関係なく戻れること」に気を遣っているソフトも増えてきたような気がします。理不尽さを感じるのはみな同じということなのか。
『バイオハザード4』でヒロイン、アシュリーのパンツが見えるというゲームデザイナーによる一種の遊び、ファンサービスについて、「やりすぎだ」という世論が出ています。
ハードの質の向上にともない、この先こういった表現のリアルさが増してくるにしたがって、遊び心としてとらえてもらえない事もでてくるのでは?
うーん、パンツぐらいいいと思うんだけどなぁ。ミニスカなんて、街でもよく見かけるでしょう? それが激しくアクションすれば、そりゃーちょっとのチラリはありますとも。『バイオハザード4』もプレイしてみましたが、見たところあんまりそういう下品なウケを狙ってはいなかったと思いますし。なので、アシュリーのパンツについては、「考えすぎるほうがエッチなんじゃないの?」と片づけたい……。
で。“表現のリアルさが増すことにより、遊び心としてとらえてもらえない事もある”。これは考える余地がありそうなことですね。ファミコンの映像でナイフを刺す、リアルなキャラがナイフを刺す、ぜんぜん違いますもん。
親戚が来たときに、ヒマそうにしていた子供たち(5歳と8歳)に『スマブラDX』をプレイさせてみました。18歳の自分と年の離れた子供たちでの対戦だったのですが、彼らはつねに興奮状態で楽しんでいました。この点に関して評価すべきものがあるのではないかと思うのです。
『スマブラ』に限ったことではないんですが、個人的に桜井さんはゲームに対して"放任主義"だなあと感じています。砕いた言いかたで言えば"遊ぶ場所は用意したからご自由に"といった感じです。そこでは強制力が感じられず、価値観の押しつけがありません。自分の遊びかたを見つけ、自分で価値を発見できるものなのです。だからチビっ子たちも楽しむことができたのではないかと。
またこういったゲームはつねに何らかの価値を発見できるために、時が経ってもおもしろさの本質は変わらず、色あせることがありません。
発売から数年経ったいまでも、ファミ通編集部で『スマブラ』大会が開催されて盛り上がれるのも、こういうことなのかなあと思ったり。大会の模様を読んでたら、自分も大会を開きたくなってきましたよ。
わたしがビデオゲームにおいて魅力を感じることのひとつに、「好き勝手にできる」という要素があります。右に行きたければ右に、左に行きたければ左に行くことができる。プレイヤーにゆだねられて世界を楽しむというのが、かなり好きなんですよね。だから、強制感のある遊びがあんまり好きでなかったり。
でも、全く広大な世界に単身放り出されても困るプレイヤーも多いわけで。そこに囲いを作ってあげるのも、ゲームデザインの重要な要素だと思っているのでした。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』、『星のカービィ』、『メテオス』など数々の作品を手掛けたゲームデザイナー、桜井政博さんの人気コラム『ゲームについて思うこと』(週刊ファミ通連載)が単行本化!! 連載第1回〜第50回に加え、後日談&ファンが“にやり”とするスペシャルなおまけを収録。桜井氏のファンはもちろん、ゲームファン、ゲームクリエーターを目指す多くの人が楽しめる1冊。みんなで読もう!!
降りそそぐ大量のメテオ(ブロック)をタッチペンでスルスルっと動かし、色をそろえて打ち上げる! こんな簡単ルールだけれど奥深く、ハマり人続出のアクションパズルゲームだ。ゲームデザインを手がけた桜井政博さんの遊び心もギッシリつまってるぞ。ムービーやもっと詳しく知りたい時は、『メテオス』公式サイトをチェック!!
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[ 105] 桜井政博のゲームについて思うこと (ファミ通.com出張所) / ファミ通.com
[引用サイト]  http://www.famitsu.com/extra/2005/04/26/652,1114507908,38691,0,0.html

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一言メッセージ :8/9溜息10 /4 奥田民生やっぱいい /13書いちゃったorz 11/27さむい、ねむい、だるい、とうみんしたい、、、、かも
よくいじめ自殺をしてしまう子を「今の子は心が弱いから自殺しちゃうんだ」とか、「命を軽く考えているから自殺するんだ」とかいう人もいますが、そんなことはないように思う。
命を軽く考えてたら死んだところで人に重く受け止めてもらえるとは思わないわけで、それを期待して自殺している子も多いということは、自殺に追い込んだ方の子どもたちはどうか知りませんが、自殺した本人は命を重く受け止めている証拠であると思う。
ただし、子どもっぽい発想ではあるし、未熟な理解であるけれど、年齢相応には命について理解できているからこそ自殺をしようとなるんだと思うんですよね。
ほんと「凄惨」って言葉がぴったり来るくらい加減も知らないし、相手の気持ちや痛みなんて想像なんてまったくしません。
あのころなんであんなことに耐えられたのか、なんで自殺しようとしなかったのか、それって自分でもよく分かりません。
でも、もし、わたしがされたようなことを誰かがされてたとしたら、「死んで楽になりたい」って思ってもおかしくないと思うし、そういう気持ちを『心が弱い』なんて切って捨てられませんとも。
そんな言葉を吐く大人こそが新たないじめの温床を育て、苗に水をやり、肥料をやっていじめを生産して世の中に流通させてるんじゃないかなって思う。
わたしの小学校時代から言っていることも変わってない気もするし、進歩というものがまったく観られていないどころかいじめ自殺がこれだけ顕在化していることが残念なことですがいい証拠ですよね・・・。
ちなみに、いじめられる側の子が特別に弱いということもないと思うけど(弱いとしても普通の範疇に入っている弱さに過ぎない)、いじめている側の心はとってもとっても弱いと思う。
だから、ごくごく普通の子で、ただ未熟ゆえに交友関係の築き方がさほどうまくなかったり、ちょっと不器用だったり、というごくごく普通程度のどこにでもいる子、でも友達やっているとちょっと気になったり気に触ることがあったりするって程度の子がターゲットになりやすいようです。
対象だっていってみれば誰でもいいっちゃいいわけで、その対象の子が対象でなくなれば別の子になったりするわけです。
どんな原因があれば朝学校来たとたん挨拶代わりといわんばかりに殴る蹴るしてもいいってことになるんでしょうかね?
まず、大人のほうが腐っていると、政治家やら、教育委員会やらの発表、一部のコメンテーターのコメントを聞いていると感じる。
今いじめに苦しんでいる子に何を言っていいのかよくわからないけれど、あのころわたしの心にいつもあった思いというか、言葉ひとつ贈ります。。。
わたしはあのころ、学校に行かないなんてことを考え付きもしなかったけれど、そこまで辛いなら学校なんてばっくれればいい。
ちなみにむかしはいじめなんてなかったっていう大人(主に男性のお年寄り 例を挙げれば永田町にはびこっているような人々)がいますが、なかったわけないでしょう。
戦時中なら(今もかな、残念というか恥ずかしいというか悲しいけど)朝鮮半島から強制的に連れてこられた強制労働者だったり、あとは部落差別とかもありましたよね。
「人間の業」として捉えて、どうやってそういう弱く醜い心を強く優しい心へと育てていけるか、という観点で考えていくべきだと個人的には思うんですけどね。
幸運なことにわたしはいじめられたことはあったけどいじめる側に回ったことはないけれど、でもなにかちょっとでも道を誤ればやっていなかったとも言い切れない。
そのくらいその悪魔は誰の心にも潜んでいて、その自分の心に潜む醜さの存在にふたをしてはいけないように思う。
だって自分自身からは逃げられないし、目をそらし放置すれば容易にその心は育っていくような繁殖力も持っているから。
内緒コメありがとうです☆ あんまりにも連日いじめ自殺の報道聞くもので、また改めて考えてみちゃいました・・。いじめのライン引きは難しい場合もありますが、いじめがどんなものか体験した私などは捉え方次第という程度では自殺はしないと思うのです・・。理由もなく毎日毎日休み時間のたびに殴ったり私物を隠したり捨てたり破ったり・・、言葉によるいじめというよりは目に見える形で行われてるけど、学校・教師は見てみぬふり、そんな世界だったりします・・。自殺するほど追い詰められる気持ちが分かるだけにやるせなくなります(T-T)
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[ 106] ◇いじめを思う◇ - Neutralにいこう [[トリトメモナイシコウノナガレ]] - Yahoo!ブログ
[引用サイト]  http://blogs.yahoo.co.jp/umi_ha_ao/44267884.html

Benesse教育情報サイトの「オンライン投票」、今回の投票テーマ「「小学校英語の必修化」どう思う? 」の投票結果です。
コメントは新着順に掲載しています。選択肢ごとにコメントを整理して読みたいかたは、コメント一覧の上部にある、「○○派」「××派」のリンクをクリックしてください。
「小学校英語の必修化」どう思う? 学校から英語の授業を導入する方針が固まりつつあります。 これについて、あなたはどう思いますか?ぜひコメントも投稿してください!
小学校までは母国語の基礎を身につけるべきである。中学校からでも英語教育は十分可能である。それよりも受験英語から生活英語への脱却が先である。中学・高校で英語力が身に付かない原因である。
ネイティブスピーカーまたは、それに準ずる先生が教えるのでしたら、賛成です。私は、公立中学生の子を持つ母親ですが、学校で習う英語は、日本語英語なので、大学受験を考えると、とても不利です。
私たちの時代と違い、国際化の波が数ヶ月の赤ちゃんにまでも浸透しつつあります。なかなかうまく日本語もはなせない子でも、『英語習っている!』と自慢げに話します。。。うちの子はまだ小学生低学年で、まだまだ日本語のよさを、文法も含めて習っていないことが一杯で、英語へのステップを躊躇しておりましたが、子供にとっては大変興味のある領域のようです。ただ、母国語を大切にしながら、英語のよさをアピールしてくれる時間であれば良いかな?と思い、賛成としました。
少しはやった方がよい。あいさつや簡単な単語は知っておいて損はない。ただ、テストの点を取るだけの英語はやめて欲しい。
頻繁に見かける英語ですから、漢字を覚えるるように英語も覚えさせたら、吸収しやすいのではないかと思います。
反対にしましたが基本的に英語を必須科目にするのはいいと思います。ただ、その場合、ヒアリングやアブクドゥ読みを中心に“話せる英語を目的にした授業”を望みます
自分があまり英語が得意でないが、英語が話せると将来必ず役にたつと思う。小学校から英語に接していれば楽しく英語にとりくむことができると思うので。
ベストセラー書の受け売りではないですが、国語に時間を割き、読解力や表現力をつけることが先だと思います。ただ、まだ外国人と接触することも地域によっては少ないため、肌や髪の色が違い、いろいろな言葉や文化をもつ人たちがいることを知ってほしいので、異なる人種の方々と交流する時間は積極的にもってもいいと思います。
やはり、早い段階で英語教育を取り入れることで、子供たちにとって、英語がより身近なものになると思う。中学校からのスタートだと、校内学力試験、高校受験を意識してしまい、やらされる勉強という感覚で、英語に触れることは、苦手意識を持つ子も増やしてしまうことにつながる。つまり、早い段階(試験などの重圧がない状態)で、コミュニケーションの道具として、英語は楽しいものだということを教えることは、とても大切なことだと思う。それが、もっと勉強したいという子どもたちのモチベーションを高めることにつながっていく、良いきっかけになるのではと考える。
小学校の時にゆとり教育が始まりそれとともに学力が低下したからと夏休みに補習が始まり親として理解に苦しみました。今現在の授業についていけない子供がいるなかで今の状態を無視して新たに英語を取り入れることに意味がないと思います
今までの中学校からの英語は文法や書き取りが主な目的のような授業で、大学受験や試験にはそれで良いのかも知れないが、社会に出て実際に役立ってはいないと思う。もっと国際社会に目を向け、コミュニケーションをとれるように英語を話せる、聞けるような授業を小学生のうちから行ったほうが良いと思う。私自身、英語を話したかったが、中学生ともなると羞恥心のほうが勝り、なかなか外国の方の真似はできなかったように記憶している。
外国の文化や言語、人に触れることはいい事だと思います。語学を詰め込むのではなく、まずは興味を持つことから始める意味で小学生にはいいのではないでしょうか?
日本の美しい言葉、本物の日本語をもっと徹底して教育するべき!英語は個人でいつからでも始められる。
今や国際社会なので、英語力は必要と思います。・・・が、やはり先に日本語。とも思っています。「英語って楽しいよ。」って思う程度を、小学生のうちに知っていれば、これから先の興味にもつながるように思います。
日本語も理解出来ない、ちゃんと教えられない教育の中でこれ以上詰め込むだけの教育はいらないと思う。
中学に入って、いきなり難しい事(文法中心)をならっても、嫌いになるばかりだし、自分自身小学三年生から習っていて、英語の学習をする事が好きになった。小学校では英語への本当の入り口の部分(興味をもてたり、学習意欲がもてたりする事)をしっかりやっていただきたい
耳が発達していくときに歌などを通して他言語を勉強すると、日本人の苦手な音の違いがよく分かるようになると思う。同時に日本語(国語)教育も徹底して、母国語がおろそかにならないようにするべきだと思う。理科は、中学生になってから勉強に力を入れても遅くないと思う。
また英語教室に通うと月謝も高く、またなかなか家では教えられない科目でもある中で、多少の英語が知っていたほうがよい今の時代なので賛成です。
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[ 107] 「小学校英語の必修化」どう思う? 新着順のコメント 【Benesse(ベネッセ)教育情報サイト】
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