ソウルキャリバーとは?

『ソウルキャリバー』(Soul Calibur)は1998年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)が発売した3D武器格闘ゲーム。
1995年にリリースされた同種の格闘ゲーム『ソウルエッジ』の続編にあたる。以降シリーズ化され、一連の作品群は『ソウルエッジ』も含めて“ソウルシリーズ”と呼ばれる様になった。
本作は前作の『ソウルエッジ』からゲームコンセプト等を大幅に変更され、一から作り直された作品である。この作品では、前作よりも高い性能を誇る基板の恩恵を受け、その性能を十二分に活かした様々な新しいシステムが構築された。中でも「8WAY RUN」(後述)は本作において欠かせないシステムの一つである。さらに、フレーム数(描画に対しての処理能力)が大幅に向上、加えて操作レスポンスも飛躍的に上がり、キャラクターもより滑らかなモーションで動くといった、前作以上に当時の基板性能をフル活用した最先端グラフィック及び技術の数々はユーザーを驚愕させた。また、前作よりも純粋に実在する剣技だけで競い合うという方向性になることで(これは同様の3D格闘ゲームである『バーチャファイター』や『鉄拳』シリーズ等の方向性に近い)操作することにより強い一体感を味わうことが出来るゲームを実現している。前作の『ソウルエッジ』は、「武器ゲージ」や「武器飛ばし」等システムを大幅に異にするため、根本的に“ソウルシリーズ”を確立させたのはこの作品と言える。
アーケード版で制作され、その後基本的なシステムはそのままでゲームバランスを調整、更に「ミッションバトル」等の様々なモードや、イラスト等のグラフィックを鑑賞できる「アートギャラリー」といったおまけ要素を多数追加し、ゲームとしてのクオリティを大幅に強化したドリームキャスト版が発売され、その改良・洗練された高い完成度を含めて、“ソウルシリーズ”の最高傑作として挙げられることが多い。
アーケードではゲームの稼働時間によって隠し要素が徐々に追加されるタイムリリース要素が用意され、キャラクターやステージ、一部のキャラはコスチューム等も追加されていった。オープニングの演舞デモも同時に増えていく。特に演舞はソウルシリーズでは欠かせないものになり、『II』以降の作品にも受け継がれている。
前述の「8WAY RUN」(後述)上では、“同じ方向を二回押して”出す技と“RUN中で”出す技には違う技が存在する場合があった(実際の技表では、ほとんどの場合同名の技がコマンドを区別して掲載されていた)。加えて、「スライド入力」や「ホールド入力」等ソウルシリーズならではの独特の操作(後述)もあり、これらの操作による技を含めるとキャラ一人分の技数は、当時の3D格闘ゲームにおいてもかなり膨大なものであった。そこで、開発側は初心者でも適当にボタンを押すだけで、多彩な技を出し楽しめるというコンセプトをアピールする為に、シャンファやキリクが登場する公式の漫画で、「初心者に適したキャラは技の多いマキシ」と公表したが、実際は初心者から上級者まで十二分に遊び込む事の出来るキャラクターとしてユーザーには認知されており、この作品の懐の深さを物語る事となった。
移植版としての制作期間が短かったにもかかわらず、ドリームキャストでも屈指の格闘ゲームとなり、ユーザーを驚嘆させた。また、海外でも大幅な売り上げを出し、北米を中心に膨大な数の海外ユーザーを獲得。後に『II』、『III』と続くソウルシリーズの海外ユーザー層の基礎を築いた。実機性能を最大限に活用したグラフィックだけでなく、膨大な数のおまけ要素の追加、そして何より対戦関連の様々な調整によってゲーム全体に磨きをかけたことによって、対戦ツールとして最高の完成度を誇る作品となった。ファミ通のクロスレビューで40点満点を獲得している数少ない作品の一つ。
キャッチコピー「奈落の番人」。ナポリ王国、パレルモ出身。武器はカタール(ジャマダハル)×2「シェイム&ブレイム」。
キャッチコピー「誓いの再臨」。オスマントルコ帝国、アテネ出身。武器はショートソード&スモールシールド「オメガソード&エルクシールド」。
キャッチコピー「絡みつく孤高の刃」。イングランド王国、ロンドン出身。武器は蛇腹剣(鞭にも変化する剣)「アイヴィーブレード」。
『鉄拳』シリーズに登場する同名のキャラクターの初代にあたるキャラクター。同シリーズの吉光が用いた技を使用する。
キャッチコピー「戦慄の緑鱗」。出身地不明(素体はオスマントルコ帝国)。武器はショートソード&スモールシールド「クシィソード&ゲイムシールド」。
『ドルアーガの塔』に登場したリザードマンをモチーフに作られたキャラクター。しかし、制作期間の都合から左利きではない。
キャッチコピー「明日なき魂」。神聖ローマ帝国、オーバーゲッツェンベルク出身。武器はツヴァイハンダー「レクイエム」。
キャッチコピー「激震の大地」。イングランド王国、ロンドン出身、新大陸育ち。武器はバトルアックス「アポカリプス」。
キャッチコピー「一刀入棍娘」。李氏朝鮮、智異山出身。武器は先祖伝来の斬馬刀(薙刀に近い形状)「紅雷」。
アスペクト(現エンターブレイン)刊のPS版ソウルエッジ攻略本にて、韮沢靖氏がデザインしたオリジナルキャラクターが元になっている。
キャッチコピー「誇り高き男の残骸」。スペイン王国、バレンシア出身。武器は長剣&短銃を仕込んだ剣「アーケロン&ニルヴァーナ」。
攻撃をヒットさせて相手の体力を0にする、相手をリングアウトさせる、または時間切れで終了した場合は残り体力の多いほうが一本。基本設定では三本勝負、二本先取で勝ちとなる。
8WAY RUN:3D空間上において、8方向キーの入力で、画面奥方向、手前方向を含む自由な移動が可能。
ガードインパクト:ガードボタンと8方向キーの組み合わせで、相手からの攻撃を弾き返したり、横へ捌いたりして、相手に大きなスキを作ることができる。
ソウルチャージ:A、B、Kボタンを同時押しすることによって発動。気を溜めて一時的にパワーアップすることができる。最後まで溜めるとキャラクターの体が緑色に光り、ヒットした攻撃がカウンターヒット扱いになる。溜めている途中でGボタンを押してキャンセルするとキャラクターの体が黄色に光り、一部の(通常の状態ではガードが可能な)技がガード不能技に変化する。ソウルチャージ効果中に相手の攻撃を受けると、その時点で効果が切れるので注意。
独特の操作:「ホールド入力(押す長さによって技が変化する)」、「ディレイ(ボタンを押すタイミングをずらすことで技の発生タイミングをずらす)」や「スライド入力(異なるボタンを素早く連続入力することで技が変化する)」によって、技の分岐やタメ攻撃が可能となる。
立体的な攻防:従来の3D格闘ゲームが、立ちとしゃがみのガードと上・中・下段の攻撃による攻防のみであったのに対し、横斬りと縦斬り及び「8WAY RUN」による立体的な駆け引き〜当たりの強い中段技である縦斬りや突き攻撃は奥や手前方向へ移動することで回避できるが、横斬りはそれを阻むことができる〜が可能となったことで、平面的になりがちだった攻防が立体的になった。
エッジ - キャリバー - キャリバーII - キャリバーIII - レジェンズ - キャリバーIV
この「ソウルキャリバー」はコンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています(P:ゲーム/PJコンピュータゲーム)。
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[ 43] ソウルキャリバー - Wikipedia
[引用サイト]  http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC



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