体感とは?
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体感指数とは▼ 温冷感覚調査 体感指数の適用例 各種気象要因が及ぼす影響 体感指標とは人間の暑さ、寒さの感覚(温冷感覚)を表す指標で、多様な気象条件における温冷感覚を単一の尺度で表すことができます。体感指標を用いれば、気象予報と連動させて日々の温冷感予測が可能となるし、ヒートアイランド対策が温冷感覚にどのような変化をもたらすかの推定に利用することもできます。 体感指標は、従来、空調分野や気象分野で研究されてきており、様々な指標が考案されています。それらほとんどは屋外への適用性の検証がなされていないものや限定的な気象条件で利用できるもので、屋外空間の様々な気象条件下、特に夏期と冬期の厳しい気象条件での温冷感を精度良く評価できる指標はまだ確立されていないのが実態です。 屋内空間の温冷感覚評価に関しては、ASHRAE(米国暖房・冷房・空気調和学会)の標準となっている標準有効温度SET*(Standard Effective Temperature)やISOの基準として制定されているPMV(Predicted Mean Vote)が用いられています。SET*やPMVは、気温、湿度の他に日射や風の影響、人間の着衣状態や作業状態も考慮した物理的、生理的理論に基づく指標であり、原理的には屋外空間への適用が可能であると考えられますが、それぞれの指標が作成されたときの条件に制約があります。SET*は人体の深部層と皮膚層の2層モデルにより表現した熱平衡方程式に基づく体感指標です。このモデルでは、図-1に模式的に示すように、人体の代謝熱量Mと人体から大気への潜熱輸送E+Eres(皮膚から衣服を通じての不感蒸泄と発汗、呼吸による蒸発)、顕熱輸送C+Cres(衣服-大気間の顕熱輸送量、呼吸による顕熱輸送量)、衣服から大気への赤外放射R、大気や周囲から受ける放射r、外部に対してなした仕事Wとの釣り合いを求めており、皮膚血流、発汗、ふるえによる体温調節が組み込まれています。しかしながら、暑い環境では生理反応(発汗)のモデル化に実際とのずれが生じることが指摘されています。また、PMVでは相対湿度が温冷感覚に与える影響を加味しておらず、PMVの基礎となった実験条件も無風、気温19.9〜27.8℃の範囲でしかありません。 SET*の他に、人体の熱収支解析に基づく体感指標として仮想熱負荷量VTLがあります。VTL算出に用いられるモデルは人体を単一層として扱っており、着衣・作業状態と人体の発汗作用を考慮しています。 SET*同様、数値プログラムを利用する必要があり、屋外空間への適用性については若干の検討が試みられています。 気象学分野では米国気象局が作成した不快指数THIや米国で冬期に利用されている風力冷却指数WCI(Wind Chill Index)があります。不快指数は算定式の簡便さから、我が国でも夏期の気象状況を表す指標として一般に用いられているものの、気温と湿度のみからなる評価式のため、屋外空間の熱環境の特徴である日射や風の影響が考慮されていません。また、風力冷却指数は極寒状態において人体から失われる熱量を簡易な式で指標化したもので、風速の適用条件が限られており、微風時、放射による冷却が卓越する場合への適用性については検証が必要です。 屋外では放射、風の影響が大きくなることを考慮して提案された温冷感指数TSIは夏期、冬期の幅広い屋外の気象条件に適用できるように求められた次の簡易指標であらわされます。 ここで、To:作用温度( = ( hrTr + hcTa )/h )、Tb:基準温度(=36.8℃)、対流熱伝達率 、放射熱伝達率は夏期と冬期の平均的な値としてhr=6.12(Wm-2K-1)及び4.81(Wm-2K-1)を用います。a1、a2、a3は実測値に基づき求められる定数で、夏期はそれぞれ0.158、0.19、3.59、冬期はそれぞれ-0.025、2.0、4.19としました。現地における放射温度Trを算出するには短波放射量と長波放射量の直接測定結果から計算する方法と、グローブ温度計を用いる方法があります。後者の方が必要な機器も少なく、簡便にTr(すなわち正味の入力放射量)を推定できるが、どのような放射成分の寄与が大きいかまではわかりません。 以下、夏期と冬期の双方に適用できる屋外空間の温冷感予測指標として、人体熱収支解析に基づくSET*及び簡便な式に基づき温冷感を直接推定する温冷感指標TSIを用いて、現地への適用性を比較します。 |
[ 81] (1)体感指標とは何か
[引用サイト] http://www.pwri.go.jp/team/suiri/heatisland/shisuu.htm
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体感器(体感機、たいかんき)とはパチンコ・パチスロなどの遊技台の攻略に用いられる器具の一種。大当りなどのタイミングを振動によって打ち手に知らせる機能を持つ。 過去主流となっていたセブン機と呼ばれる種類のパチンコ台は、内部で常にルーレットを回し続けており、玉が特定の賞球口を通過した瞬間に位置していたルーレットの値が特定の値になっていると大当りになる仕組みを持っている。この擬似乱数は、名前の通りルーレットのように一定周期で周回しており、体感器はちょうど大当りとなるタイミングを打ち手に知らせるよう、一定のリズムで振動する。この振動にあわせて玉を打ち出すことで、大当たりしやすいタイミングに集中して入賞させ、無駄玉を大幅に減らすことが可能で、少ない投資で当たりを引くことが出来るとされていたが、一定周期で回っているもののルーレットの開始位置を不定期にずらして周期性を乱したり、ルーレット周期を人間で狙うことが困難なほど速くすることで体感器の使用を無効化することにほぼ成功している。 パチスロ機については、ほぼ同様の大当たり抽選がリール始動レバーを下ろすタイミングで行なわれている。パチンコと違い抽選タイミングは遊戯者の思い通りなので狙いやすい。概念としてのルーレット上の大当たり近くに、大当たりの発生に影響を及ぼす小役抽選が偏っている仕組みになっている事もある。 このように、体感器問題が発生する根本的な原因は、大当たりを抽選する乱数が真の乱数ではなく短い周期を持つ粗悪な擬似乱数になっている点にある。本来ならば遊技台内部に真の乱数を発生させる装置を内蔵させてそれに基づいて大当たりを抽選すれば、体感器は完全に意味のないものになるのであるが、現在の遊技台においては抽選用乱数を発生させる部分は業界で定めた特定の部品を用いなければいけないことになっているため、この対策をとる事ができない。また、「公正な遊技台にするため」として定められている、大当たり発生などのアルゴリズムに対する様々な細かな要件が、真の乱数の利用を難しくしているという問題もある。 店舗での体感器使用等の不正行為による玉・メダルの獲得、クレ満くん(クレマン)等によるクレジット上げは「刑法235条・窃盗罪」、また不正行為が目的での入店は、店舗管理者の意思に反する立ち入りとして「刑法130条・建造物侵入罪」が適用され、法により罰せられる。詳しくは下記参照。 体感器は1993年(平成5年)頃から使われ始めたとされている。体感器が登場する少し前に市販のメトロノームが流行したのだが、これはイヤホンでリズムを聴けるタイプのものであった。このため各パチンコ店は、店内でのイヤホンの使用を禁止する動きに出た。これにより一時的にはメトロノームが沈静化すると思われたが、すぐさま振動でリズムを知らせる器具が登場する。これが体感器の始まりであり、登場するやパチンコ雑誌などで作り方が紹介されるなどして一気に広まった。その後、体感器も小型化、高性能化し、さらに靴に隠せるタイプなど様々な発展を遂げる。また当初は無駄玉を減らすことを目的に使われていたのが、アレンジマンという機種のように、天国モード(大当たりが連続して発生する状態)を簡単に狙えるなど攻略効果が極めて高い機種もあり、ゴト師たちの格好の餌食となった。 近年ではパチスロにも使われているが、これは特定機種において体感器を使用すると、小役や当たりを簡単に狙えるなどの効果があるためである。また体感器を発展させた「低周波」と呼ばれる器具もある。これは単にリズムを振動で伝えるのではなく、治療器などに用いられる低周波の微弱電流を利用して直接筋肉を動かし、その作用でパチスロのレバーなどをたたくようにした器具である。 以前の遊技台においては乱数が1周するのに数秒を要していたため、体感器で振動を感知した人間が手で台を操作することも可能であった。しかし近年、乱数の周期が非常に短くなり人の意思で狙うことが困難になってくると、前述のような「低周波」による方法や、体感器とソレノイドを接続し機械的にレバーを叩くなどの事例が発生するようになった。 なお、2004年7月1日に改正された遊技機規則では、内部抽選については周期が0.05秒以下であるか、さもなくば周期が規則的にはならないよう定められている(同規則6条及び別表第3)。 体感器を使用してメダルを得た行為を宮崎地裁が「窃盗罪の既遂」とする判例を下し、以後は全国の検察・警察でもこの判例に従った取扱いが行われている。また、現在ではほとんどのホールに「体感器使用禁止」の張り紙があることから、体感器を所持して入店することを「建造物侵入(刑法130)」の罪とされ、包括して問われることが多い。 遊技台に細工をしているわけでもないのになぜ「窃盗罪」が成立するのかと言うと、判例では「それを用いて「当たり」の周期をねらい打つことは店の予定している遊技方法ではなく、またその機械の使用を禁止する掲示もされているため、その使用をもってメダルを取得することは窃盗罪の窃取にあたる」からだとしている。 体感器を使用したパチスロ遊技が窃盗罪などに問われたケースとして、2007年(平成19年)4月13日付で、最高裁においても「パチスロ機に直接不正工作をしていなくても、体感器を使ってメダルを取得すれば窃盗罪が成立する」との初めての判断が示された[1][2][3]。 ^ 2007年4月16日時事ドットコム 体感器でメダル取得は窃盗罪=直接工作なくても成立−パチスロ不正で最高裁初判断 |
[ 82] 体感器 - Wikipedia
[引用サイト] http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%93%E6%84%9F%E5%99%A8
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図1●体感で遅く感じる三つの場合と実施したテスト元々時間がかかる処理が早く終われば,誰にとっても体感速度の向上を感じやすい。パソコンで時間がかかる処理には3種類ある。OS/アプリケーションの起動と,多数のファイルに対する操作,巨大なファイルに対する操作の三つである。テストに使ったWindows XPには,Norton AntiVirus2003とOutlook Express 6を常駐させた。Windows XPの起動時間は,常駐ソフトがすべて起動するまでを測った。 図2●キャッシュの構成CPUと主記憶,ハードディスクという三つの構成要素の間にそれぞれ2種類ずつのキャッシュがある。下の構成要素ほどデータ転送速度が遅く,その遅さを隠すためにキャッシュを使う。図はIntelのCPUの場合。 図3●パソコンの内部構造とキャッシュの仕組み大きくCPU,チップセット,主記憶,グラフィックス・サブシステム,ハードディスクからなる。図は米Intel社のCPUを使った場合。 ここでいうパソコンの「体感速度」とは,何を表しているのだろうか。少なくとも,CPUの動作周波数やハードディスクの容量ではないはずだ。体感速度はその名の通り,人が体で感じる速度のことである。 誰も体感速度が遅いパソコンは使いたくない。パソコンの体感速度を上げる方法があれば知りたいだろう。しかし,体感速度の感じ方には個人差がある。 そこで,体感速度を単純化してとらえてみることにした。体感速度が遅いということは,要するに,一定の間待たされてイライラするということだ。つまり普段長くかかる処理が短時間で終われば,誰にとっても体感速度は向上するといえる。 パソコンを普通に使っていて時間がかかる処理には,大きく次の三つがある(図1[拡大表示])。(1)OSやアプリケーションの起動,(2)多数のファイルに対する操作,(3)巨大なファイルに対する操作,である注1)。今回は,同じパソコンのCPUと主記憶,ハードディスクを交換しながら,これらの処理時間がどれだけ変わるかを調べた。すると,体感速度向上の決め手となる機能が浮かび上がってきた。それはCPUとハードディスクが備える「キャッシュ」だった。キャッシュ・サイズの大小が体感速度の向上に大きな影響を与えるのだ。 パソコンは大きく三つの構成要素からなる。CPUと主記憶,ハードディスクである。速度で見ると,CPUが最も高速で,主記憶が中間,ハードディスクが最も遅い。キャッシュは,このように速度が違う構成要素の間に置く。目的は,速度の遅い構成要素に対して,見かけ上高速にアクセスできるようにすることである。 キャッシュを使うとなぜアクセスが高速になるのか。CPUと主記憶の間のキャッシュを考えてみよう。CPUが主記憶にアクセスする際には,まずそのデータがキャッシュ内にあるかどうかを調べる。キャッシュにあれば高速にデータを取り出せる。キャッシュには主記憶に用いるDRAMより高速なSRAMを使うからである。 キャッシュにない場合はCPUが主記憶に直接アクセスする。その際に,目的とするデータだけでなく,そのデータを含む一定サイズの主記憶の領域を読み出しキャッシュに入れておく。その領域に存在するデータであれば,次回のアクセスではキャッシュから高速に取り出せる。Pentium 4/Celeronの場合は,1回につき128バイトずつ主記憶からデータを読み出す。このサイズをラインサイズという。 データの書き込みも,キャッシュに対して行うことで高速化できる。ただし書き込んだ内容はいずれ主記憶に反映しなければならない。通常は,そのデータがキャッシュから消去されるタイミングで主記憶に書き出す(ライトバックという)。 主記憶とハードディスク間のキャッシュも基本的な仕組みは同じである。ハードディスクはディスクよりも高速なDRAMをキャッシュとして内蔵している。これを使って,主記憶とハードディスクの間のデータ転送を高速にする。 CPUと比べると主記憶は遅く,主記憶と比べるとハードディスクは遅い。そうした遅い構成要素の代わりに,キャッシュにアクセスする頻度が上がれば,それだけパソコンは速くなる。そのためにはキャッシュは通常,容量が大きいほど効果が高い。容量が少ないと,欲しいデータが既にキャッシュから消去されている可能性が高まるからだ。しかしキャッシュを大容量化するとコストがかさむ。実際にはコストや実装のしやすさを考慮してキャッシュ・サイズを決めることになる。 主記憶やディスクの“速度”には,厳密には二つある。一つはデータを連続して転送する速度。もう一つが,「レイテンシ」の短さである。レイテンシとは遅延時間のことだ。アクセス要求を出してから,実際の読み出し/書き込みが始まるまでのクロック数で表す。どちらもパソコンの実効性能に大きく影響する。 レイテンシは特にCPUのキャッシュで重要になる(図2[拡大表示])。Pentium 4とCeleronの場合,CPUと主記憶間のキャッシュはCPUチップに内蔵されている。内蔵するキャッシュには1次キャッシュと2次キャッシュの2種類がある。データ転送速度は基本的に同じで,レイテンシが異なる。 レイテンシが短い1次キャッシュは,2次キャッシュよりも容量が小さい。なぜなら,短いレイテンシを確保するには,CPUチップの内部でCPUコアの近くに実装する必要があり,容量に制限が生まれるからだ。Pentium 4/Celeronの場合,1次キャッシュは命令用とデータ用に分かれている。命令用キャッシュには,マシン語の命令を,CPU内で実行するマイクロ命令にデコードした結果を格納する。約1万2000個のマイクロ命令を保持できる。命令キャッシュのレイテンシは0である。データ用には8Kバイト用意されおり,レイテンシは2クロック(2GHz動作のCPUの場合,1クロックは0.5ナノ秒)である。 1次キャッシュの厳密なデータ転送速度は計算しにくい。個々の命令のメモリー・アクセスをデータ転送速度に換算しづらいからである。 2次キャッシュは,レイテンシが7クロックと遅いが容量が大きい。Pentium 4では512Kバイト,Celeronでは128Kバイトである。Pentium 4やCeleronの2次キャッシュには命令用とデータ用の区別がない。バス幅は256ビット(32バイト)。現在のPentium 4の動作周波数は最高で3.2GHzなので,その場合の最高データ転送速度は,32×3.2G=102.4Gバイト/秒となる。Celeronの動作周波数は最高2.6GHzで,そのときのデータ転送速度は83.2Gバイト/秒である。 CPUから見た主記憶のアクセス速度は,二つの要素で決まる。CPUと主記憶の間には「チップセット」が介在する。CPUとチップセット間の速度と,チップセットと主記憶間の速度はそれぞれ異なる場合がある(図3[拡大表示])。その二つの速度の遅い方が,CPUから主記憶へのアクセス速度となる。 チップセットと主記憶間のデータ転送速度は利用するメモリー・モジュールの規格によって異なる。現在販売されている最高性能のPC3200の場合で転送速度は3.2Gバイト/秒である。これを2枚同時に読み書きするデュアル・チャネル構成で使うと6.4Gバイト/秒になる注4)。つまり現時点で最高性能のメモリーを使えば,CPUはFSBの最高速度で主記憶にアクセスできる。Pentium 4の主記憶へのアクセス速度は最高6.4Gバイト/秒,Celeronは最高3.2Gバイト/秒となる。 一方の2次キャッシュのデータ転送速度は,Pentium 4が最高102.4Gバイト/秒で,Celeronが83.2Gバイト/秒。主記憶へのアクセス速度と比べると,どちらも20倍前後高速である。 NECネクサソリューションズ Web型ERPパッケージ「GRANDIT」導入事例 〜基幹システムを全面刷新〜 ウイングアーク テクノロジーズ 「IT活用できない」企業から脱却するためのIT戦略〜業務現場の集計の重視で変わる 日本アイ・ビー・エム IBMがリリース 最大16CPUまで拡張可能なクアッドコア搭載ハイエンドx86サーバー 日本アイ・ビー・エム/日立製作所 POWER6のイノベーションを支える数々のキーテクノロジーを紐解く 日本アイ・ビー・エム ブレードサーバー市場における「IBM 4年連続シェアNo.1」の理由を探る 情報システム 業務アプリケーション 上流工程 SaaS&Enterprise 2.0 グローバル・ソーシング ITpro協力誌 日経コンピュータ 日経コミュニケーション 日経SYSTEMS 日経情報ストラテジー 日経NETWORK 日経ソリューションビジネス 日経ソフトウエア 日経Linux 日経ニューメディア 日経BPガバメントテクノロジー 日経パソコン 日経BPソフトプレス IT経営 システム開発 プロマネ&アーキテクト ネットワーク最新テクノロジー 業績&業界動向 セキュリティ Windows オープンソース 製品&サービス・ディレクトリ 業務アプリケーション 設計開発 OS/DB/ミドルウエア サーバー/ストレージ 運用管理 ネットワーク セキュリティ SIサービス 通信サービス クライアント/OA機器 |
[ 83] パソコンの体感速度を測る(上):ITpro
[引用サイト] http://itpro.nikkeibp.co.jp/members/NBY/techsquare/20031211/1/
