麻雀とは?

麻雀(マージャン、Mahjong)は、19世紀中頃の中国を起源とし、日本をはじめ世界中で親しまれている4人用(原則)のゲームである。
ゲームは4人のプレイヤーがテーブルを囲み、130枚あまりの牌を用いて行われるのが一般的である。勝敗はゲーム終了時における得点の多寡によって決定される。日本においては一般に34種類136枚の牌を使うのが一般的で、テーブルにはしばしば麻雀卓と呼ばれる麻雀専用のテーブルが用いられる。麻雀卓などの専用の道具がなくともプレイできるように、カードにした簡易版の道具も売られている。
使用する道具や採用するルールについては国や地域によって異なる点が多く、日本国内でも標準的とされるルールのほかに、様々なローカルルールが存在する。
1850年代、上海近辺で、馬弔(マーチャオ)、馬将(マーチャン)とも呼ばれた伝統的な紙札遊戯と天九牌(骨牌遊戯の一種)から生まれた遊戯といわれている。創始者は陳魚門(チンイイメン)といわれるが、定かではない。なお、現在の中国語においては麻雀のことを一般に「麻将」(マージャン majiang)という(「麻雀」(マーチュエ maque)は中国語ではスズメを意味する)。
日本人で始めて麻雀に言及したのは(おそらく)夏目漱石で、「満韓ところどころ」(1909年)に大連での見聞として「四人で博奕を打っていた。(略)厚みも大きさも将棋の飛車角ぐらいに当る札を五六十枚ほど四人で分けて、それをいろいろに並べかえて勝負を決していた。」とある。実際の牌が伝わったのも明治末期で、大正中期以降、ルール面において独自の変化を遂げつつ各地に広まっていったともいうが、一般に認知されるようになったのは関東大震災の後である。神楽坂のカフェー・プランタンで文芸春秋の菊池寛らが麻雀に熱中し、次第に雑誌等にも取上げられるようになった。文芸春秋社では自ら麻雀牌を販売したという。
太平洋戦争により中国伝来の麻雀は絶滅し、終戦後は進駐軍が持ち込んだアメリカ式のマージャンに取って代わられた(現在では中国ルールによる麻雀を中国麻雀と呼び、日本における麻雀と区別している)。日本において麻雀の普及に貢献した人物は、戦前においては作家の菊池寛、戦後においては色川武大(阿佐田哲也)とされる。多くの大学生やサラリーマンが手軽な小遣い稼ぎ、コミュニケーションツールとして麻雀に親しんだ。
日本においては現在、家庭や麻雀店(雀荘)で遊ばれるほか、コンピュータゲームやオンラインゲームでも定番のゲームとして人気がある。昭和期における麻雀ブームの時期と比較すると、雀荘の数は減少傾向となり、麻雀専門誌の数も減少し、人気にかげりが出ていることは否めないが、上述のようにコンピュータとの対戦や、ネットワークを通じた不特定の相手との対戦が可能になったことで、形を変えた人気を保っている。また、効率性を思考することや、指先の運動により痴呆症の予防にも役立つと言われる。
麻雀に於けるコンピュータゲームの普及は1975年頃からであるが、業務用(アーケードゲーム)で現在のものに近いゲームシステムが導入された、最初の麻雀コンピュータゲームは、1981年3月のジャンピューター(アルファ電子)であった。このゲームは一世を風靡し、ゲームセンターや喫茶店に数多く見ることができた。その後、対戦相手のコンピュータの画像を女性をモチーフとし、プレイヤーが勝つ毎にその女性の衣服を脱がせるという、いわゆる「脱衣麻雀」のコンセプトが大当たりした。年代と共にグラフィックも綺麗になり、動画になり、実写画像になりと性能や官能性もアップした。ゲームセンターでは麻雀ゲームはアダルトゲームの代名詞でもあった。時は並行して、裏ではポーカーゲーム同様、賭博筐体としても暗躍し『一発勝負のポーカーとコツコツ遊べる麻雀』という図式で流行したが、賭博喫茶の取り締まりも最近は厳しく存在自体が珍しい。
現在は麻雀格闘倶楽部などの通信機能を持たせ、全国の人と対戦できる形のコンピュータゲームが普及している。
1990年、天野晴夫が「リーチ麻雀論改革派」(南雲社)において麻雀戦術論からの抽象の排除を提唱した。その中で小島武夫、田村光昭など当時の有名麻雀プロや在野の桜井章一らの麻雀論を、「ツキ」「勘」「流れ」といった抽象論に支配されている非科学的なものであると批判した。天野は抽象的な要因を考慮することは的確な情報判断を鈍らせる原因にこそなれ、麻雀の上達には繋がらないと主張した。これがいわゆる「デジタル雀士」のさきがけである。
2004年、とつげき東北が「科学する麻雀」(講談社現代新書)を出版する。この本は、徹底した確率論的で統計学的な考察に基づく戦術論で貫かれており、麻雀界に大きな衝撃を与えた。とつげき東北は前の局の結果が次の局に影響を及ぼすとする、いわゆる「流れ」論については著書の中で徹底的に否定している。この本では「このような時には…こう打つ」と明確に論理的に場面に応じた打ち方を記述しているところが極めて画期的であった。C言語のソースや数式がふんだんに載っている麻雀攻略本は前代未聞であった。
これらに対して、「ツキ」や「勘」・「流れ」を重視する雀士も多く、このような戦術論はアナログと呼ばれている。
日本においては、花牌を除く136枚の牌(はい・パイ)を使用する(清麻雀)のが一般的である。牌の種類には萬子(マンズ・ワンツ)・筒子(ピンズ)・索子(ソーズ)・字牌(ツーパイ)がある。
萬子・筒子・索子は、それぞれ一から九までの区別がある。字牌はさらに三元牌と四風牌に分かれ、三元牌は白發中の3種、四風牌は東西南北の4種である。これら34種がそれぞれ4枚ずつ、計136枚である。
主に赤牌が使われる。懸賞牌として、赤・金・青などに着色された牌が用いられることがある。詳しくは麻雀のルールを参照のこと。
千点/万点棒 - 1本につき1,000/10,000点。最も複雑な意匠である。赤色であることも多い。最も高額な点棒であり、初期状態では1人あたり1本しか配分されないことから、「連隊旗」とも呼ばれている。
百点/千点棒 - 1本につき100/1,000点。1個の赤点の意匠。青色であることも多い。立直の際はこれを場に供託するルールもある。
十(または二十)/百点棒 - 1本につき10(または20)/100点。8個の黒点の意匠。連荘の際など、積み符としても用いられる。故に1000点単位の計算の麻雀でも、便宜上これを用いることもある。
なお、やりとりをスムーズにするために、この4種類の他に、扱いやすいように500点の点棒が用いられることもある。
最初の親を決めるとき及び配牌時に取り始める山を決めるために、サイコロを使用する。通常は6面ダイス2個を使用するが、12面サイコロを用いる場合もある。その場合は一つのサイコロは1から12が、もう一つのサイコロには東西南北がかかれている。
まだ和了(アガリ)していないことを示す目印となる物。一度も和了しないまま競技単位を終えることを俗に焼き鳥と呼び、ペナルティを受けるローカルルールがある。
麻雀卓は麻雀を行うための卓で、通常60?70cm四方の正方形の卓である(四国地方では、正三角形の卓が使われている)。 家庭や旅館などの座敷用に座卓と、椅子に腰をかけながら麻雀を行う用の立卓の2種類が主な形状である。麻雀卓は、多くは緑色のフェルト張りであり、洗牌(シーパイ、牌をかき混ぜる作業)に向いている。現代では、洗牌と山積みを電動で行う全自動麻雀卓が多い。
麻雀自体は4人がゲーム進行に差し支えない大きさの台であれば行うことができるため、麻雀卓と呼ぶ上で決まった定義はないが、
点棒を収納する引き出しを備えている(関西向けには、引き出しではなく卓の枠部分に固定され、全員に中身が見えるように作られた点棒箱を備えているものもある)。
なお、点棒箱は通常、全員分の点棒が入るサイズに作られるが、関西では原点を超えた点棒を卓上に晒すルールが多いため、原点1人分の点棒が入るサイズとなっている。
また、こたつやちょうど良い大きさの卓袱台が置いてある家庭等では、わざわざ麻雀専用にしか使い道がない麻雀卓を購入するのではなく、麻雀用のマットを購入し、それらの上で麻雀を行うこともある。
最近の雀荘はすべての卓を全自動麻雀卓で営業している状態が通常であり、近年は麻雀卓といえば全自動麻雀卓を指す事が多い。風営法では、全自動麻雀卓(テレジャンも含む)と、それ以外の麻雀卓(マグジャンなどの半自動卓を含む)が厳密に区別されており、徴収可能な料金の上限が異なっている。
一般的には4人で行うゲームである。各プレイヤーは13枚の牌を手牌として対戦相手に見えないようにして目前に配置し、順に牌を1枚自摸しては1枚捨てる(打牌する)行為(摸打)を繰り返す。手牌13枚と、自ら自摸した牌か他者が捨てた牌1枚を合わせた計14枚を定められた形に揃え、その組み合わせに応じて他のプレイヤーから点数の支払いを受けることを目指すのがゲームの基本的な流れである。3人で行われる場合もあり、これを三人(打ち)麻雀という。関西では地域によっては四人麻雀より三人麻雀が主流。
前述のように採用するルールについては国や地域によって異なる点が多く、日本においては一般に花牌を使用しないルール(清麻雀)、立直を役として採用するルール(立直麻雀)が採用される。
雀荘とは、市中にある、料金を払って麻雀をプレイできる場のこと。正式には麻雀荘と呼ぶ。日本国内の雀荘は、法律上風俗営業にあたるため、風俗営業法上開店には関係省庁への届出・許可が必要になる。また、同法により夜間の営業は禁止されている。
営業の形式には、大きく分けて2種類ある。3〜4人で店舗に出向き、麻雀卓を借りる「セット」形式と、1人で行って見知らぬ相手と対戦する「フリー」形式である。セット雀荘には「貸卓専門」、フリー雀荘には「お一人様でも遊べます」といった内容の看板などが掲げられており、それによって営業形態を察することができる。セット雀荘のほとんどは貸卓を専門としているが、フリー雀荘は貸卓営業を併行して行っていることが多い。
雀荘以外の場所では、麻雀が夜通しで行われることも多い。こうした麻雀は徹夜マージャン、もしくは略して徹マンと呼ばれる。
参加人数が4人しかいなければ、寝る事もままならず体力的にもかなりきつい。それでも大学生など若者を中心に、麻雀愛好家は徹夜マージャンを盛んに行う傾向にある。参加人数が5人以上であれば1人は競技に参加できない半荘が発生するため、仮眠を取って次の半荘に備えることができる。
ここに幾人かのプロ雀士を列挙する。競技麻雀のプロ団体は現在6団体あり、それぞれ別の競技団体に所属している。なお、プロとはいえ専業で生計を立てることは出来ないので、プロという用語が「プロフェッショナル」ではなく「プロパー」の略として解釈する者もいる(五十嵐毅など)。
昭和期に麻雀ブームが巻き起こった際には多くの麻雀専門誌が創刊されたが、現在では一般の書店に流通する専門誌は存在しない。
門前で聴牌し、今後一切手を変えない旨を宣言(その代わり、和了したら1飜を得られる)する際に発声する用語。転じて、一大事が差し迫っていること。また、パチンコやパチスロで大当たりの一歩手前の状態になること。リーチ (パチンコ)を参照。その他ボードゲームやビンゴゲームなど、ゲーム一般でもゴール(上がり)直前の状態を指す言葉として用いられる。リーチ (ゲーム)を参照。
聴牌(てんぱい)するの意。危険牌を捨てるか聴牌を崩すかの選択を迫られる事が多く、転じて、手詰まりの状態、物事を抱え過ぎた状態などからパニックに陥ることを指す。また、和了に向けて緊張する様子から、同様の心理状態をも指す。英語のtemper由来の説もある。
「オールラスト」(和製英語)の略語で、最後の一局(南4局)をいう(英語では just the last)。転じて、物事の一番最後の意。愛川欽也がかつて司会をつとめていたTV番組『なるほど!ザ・ワールド』で愛川欽也の「最後のオーラス恋人選び」というフレーズから広まったともされている。
上記「オーラス」に関連し、「オールラストの1局前」の略語で、最後の1局の1つ前の南3局を指す(英語では the last but one)。南4局には、ゲーム終了に際して様々な縛りがあるため、縛りのない南3局は大切な局となる。転じて、物事の終了前の大切な時期、または、男女の別れや夫婦の離婚の前などのもつれた時期などを指す。
和了に必要な牌の組み合わせ。また、麻雀を行うのに必要なメンバー。転じて、ある集まりの参加者をもいう。
三元牌の一つ。字も絵も一切彫られていないつるつる状態の牌であること。転じて、女性の無毛症のこと。又は女性の陰毛をそり落とした時にも使われる。
河に捨ててもロンあがりされる可能性が殆ど(或いは全く)ない牌のこと。アンパイとも言う。転じて、スポーツなどで確実に勝ちを計算できる相手、あるいはいつでも自分の恋人(或いは結婚相手)になってくれそうな人等、または「安全策」の言い換えを指す。
目を使わず指で掴んだときの感覚だけで牌の種類を当てる行為。対局中、まだ自分のツモ番でないときにこの行為をすると先ヅモと同じ行為と見なされ、場合によってはマナー違反とされる場合がある。転じて、何が入っているか分からない食玩などを袋の上から触って希望するものを選ぶ行為を指す。
このほか、両面テープのことを「リャンメンテープ」と読むなど、麻雀用語として意識されないまま他の事例に応用されることもある。
場に2枚見えている牌で単騎待ちする事。通常は、字牌(三人打ちでのマンズも含む)やノーチャンス(全員から見て、シュンツに使うことが不可能な)牌に限って言う。警戒されにくく、他家がツモった場合に切られやすいとされる。特に、順子が存在しない字牌は、活用するには最低でも2枚必要な上にドラでもない限り最後の1枚に賭けてまで対子を作るメリットがない為、特に捨てられやすく効果が高い。ただし最後の1枚が王牌の中にある場合は絶対に場に出る事がない為あがる事ができなくなってしまい、一か八かの戦術である。
主に終盤で、下位にいる者がトップなどの上位者からロン上がりする事。点数に差が出てから使われるため、原則として東1局でのデバサイはない(アガラスでトップ争いに水を差されたなどの理由による、私怨や展開上のデバサイはある)。これを口にすることはマナー違反であるので注意。
一般に麻雀はギャンブル的な要素を持つ遊技として認識されているのが実情であり、大人に限らず、学生がプレーする際でさえ金品のやりとりを伴うことが多いため、それが麻雀に対する悪いイメージともなっている。なお、ギャンブルとしてではなく、純粋な競技としての麻雀を競技麻雀またはノーレート麻雀と呼ぶ。
麻雀は零和ゲーム(全員の点数の合計が常に一定:ゼロサムゲーム)であるため点数のやりとりをそのまま掛け金のやりとりに換算しやすいという点で、ギャンブルに馴染みやすい。思考ゲームながら適度に偶然の要素があり、運・実力共に結果に反映されることから根強い人気がある。 また、集中力の持続が要求されるため相応のモチベーションを必要としている点も指摘できる。
掛け金は普通、得失点1000点あたり何円、という形でレートが設定される。1000点あたり10円なら「テンイチ」、50円なら「テンゴ」、100円なら「テンピン」、1000円なら「デカピン」である。しかし、1000点あたり1000円を超えるような高レートの設定など、高額な金品を賭けた場合などは十分に摘発の対象であり、人目を忍んでマンションの一室で催されるという意味でマンション麻雀などと呼ばれる。1987年、当時西武ライオンズのエースであった東尾修投手が逮捕されて、結果的に現役引退の原因となったと言われているのは有名な話である。
また、新潟少女監禁事件にて被害者が保護された際、新潟県警本部長が関東管区警察局長を東蒲原郡三川村(現阿賀町)麻雀接待していたことが後に発覚、接待麻雀については賭け麻雀、つまり現職警察官による賭博罪に該当するのではないかとの疑念が持たれたことについて「現金を賭けたのではなく図書券を景品としただけなので賭博ではない」とした。本人が賭け金を出費していないのであれば賭博罪には当たらない。
雀荘で見知らぬ客同士が卓を囲む(対戦する)場合は、レート設定で対立することのないように雀荘側で公式レートを定めていることが多い。この公式レートは店外に掲示されているが、「風速」などと婉曲表現されていることが多い。(例えば「風速0.5」とあれば、それは1000点で50円のレートであるという意味)

[ 58] 麻雀 - Wikipedia
[引用サイト]  http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BA%BB%E9%9B%80



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