画面とは?

本シリーズでは、街中、フィールド、戦闘中といったシステムでの区分はなく、読み込みエリアでのマップ的区分があるだけなのだ。ある(FF11とほぼ同じで)。又、戦闘はフィールド上でそのままシームレスに行われる。操作方法も街とフィールド・戦闘中とほとんど同じ操作。街でもフィールドでも戦闘中でも、画面にはパーティーメンバー(プレイヤーが選択することができる3人のパーティーメンバー)が表示される。プレイヤーは味方PTのなかの1人を、任意にリーダーとして選択することができる。フィールド移動中は、リーダーとして選択したキャラクターを捜査することになり、他のPTメンバーはリーダーのあとを追従してくるのだ。フィールド画面は戦闘画面と同じようなステータス表示であり、画面切り替えなしで戦闘に移行する。戦闘中にも自由にリーダーを切り替えることが可能。又、これまで公開されている画面写真や映像を見ると、広大な宮殿や延々と続く砂漠のシーンなど、広々とした場所が多い。そのため、オンラインゲームである『FF11』ほどではないにしろ、個々のフィールドはかなり広めであることが予想される。また、天候や時間によってフィールドのグラフィックが変化している様子も伺える。フィールドを移動するヴァン・バッシュ・パンネロ。仲間もモンスターも同時に表示されている点に注目!!なお、1人や2人だけのパーティ編成も可能。
本シリーズでは装備した武器や盾によって、キャラのグラフィックも変化するが、残念ながら兜や鎧の変更はグラフィックには反映されない。これは『FF10』でも同様だったが、『FF10』では、戦闘シーンのみの変化であった。しかし、今回はフィールドと戦闘シーンの区別がないので、移動中のグラフィックも変化する。
現時点でわかっていることは、画面下部にHP、MP、Status、およびウェイトバーが表示されること。それらは戦闘中のみならず、移動中にも表示されている。又、Status欄には謎の穴がキャラクターごとに3つ存在してていたが、E3で公開したものではなくなっている。詳細は不明だ。
街の人との会話において、メッセージの右上にログと呼ばれるコマンドが表示される。これは画面から消えてしまった前のメッセージを表示させることができるもので、長いメッセージなどを読み返すのに便利だ。
街やダンジョンなどのフィールドは、すべて完全3Dで構築されている。しかも『FF11』と同じように360°自由に視点を動かすことができるという。主観視点(1人称視点)や俯瞰視点(カメラを引いた視点)などで、見ることができ、カメラを上に回せば、天井や空を見ることが出来るのだ。このように美しいグラフィックで再現されたイヴァリースの世界を自由に動き回り、リアルな冒険を楽しめるのだ。もちろん、街の中でも自由に視点を変更し、カメラワークを操作することができる。このように、リアルに再現された街並みを好きな角度から見ることが可能で、同じ場所でも視点を変更すれば、まったく異なる風景を見ることができる。これを利用すれば、複雑な構造のフィールドや町をでも迷わずに歩きまわることができる。もちろん、フィールドに隠された宝箱や抜け道などは、うまく視点を変更しないと見つけにくいような工夫がなされていることだろう。路地裏などに秘密スポットがあることは間違いない!!左のスクリーンショットはリアルタイムのイベントシーンの映像。ステータスが表示されていないので、カメラは回せない。右のスクリーンショットは戦闘画面。画面の切り替えなしで戦闘に移行している。また戦闘中でもカメラを360°自由自在に回せる。カメラの動きは、FF11よりゆるやかな感じ。スティック押し込みで自分の背後にカメラを戻せる。戻る時に微妙にタイムラグがあって、ゆらっと戻る。
画像が小さくややわかりにくいが、『FF8』以降、少しずつ採用されてきた「ピント」システムが今回もバッチリ採用されている。例えば、下の画面写真。背景のポイントがボケていて、人物の顔を強調する映画のような演出硬化になっているのだ。背景がぼやけ、人物にポイントがあっているという構図は、人間の目で見た風景に近い。つまりこの演出は映画のようにスクリーンを通してではなく、プレイヤー自身の目で場面場面を見るという、より視覚的、直接的な効果を与えてくれる。
イベントシーンなどを見てもらえればわかるように、フォントが非常にカジュアル(?)なフォントだ。このようなところにも松野氏率いる第4開発事業部の細部への拘りが垣間見える。このフォントは『FF12』の公式サイトのトップページのFLASHでも使用されているフォント。これはゲーム中のフォントと同じもの。背景が空色なのでかわいらしく見えてしまうが、実機のゲーム中では黒帯部分に字幕として使用されるので、もっと自然な感じに見えるはずだ。

[ 125] FF12 攻略 画面 FF12.org −ファイナルファンタジー12(FF12)攻略サイト−
[引用サイト]  http://finalfantasy12.org/mobile_0301001000000.html

画面解像度(がめんかいぞうど)とは、コンピュータ等の電子ディスプレイにおける解像度のこと。 なお、「#よくある誤解」を参照のこと。
現在一般に使用されているラスタスキャン型の電子ディスプレイ(以下、ディスプレイ)は、画素(ピクセル)と呼ばれる小さな点を縦横に並べ、それらの点の輝度を別々に制御することで画面を表示している。
従って、同一の表示サイズで比較する場合、ピクセル数が多いほど細やかで綺麗な表示が可能となる。すなわち、表示面上の長さ当たりに存在する画素数(解像度)によって表示の精細度が定められる。例えば、「表示領域の水平長が10cmで水平方向画素数が1000点」の場合と、「表示領域の水平長が20cmで水平方向画素数が2000点」であった場合、画面解像度は同一の10pixel/mmとなる。歴史上、印刷分野においてインチ単位での解像度(スクリーン線数)が用いられていたことから、コンピュータ等もこの単位長さにはインチが用いられており、ISO加盟国においても、解像度の単位は1インチ(=25.4mm)当たりの画素数(単位:dpi(dots per inch)またはppi(pixels per inch))で表示される事が多い。
画面解像度は、ディスプレイの表示性能を測る重要な要素のひとつである。一般的なCRT表示器の解像度は70〜100dpiであり、また、特に解像度を高めた液晶ディスプレイには200dpi程度のものもある。
最近、画面解像度をあらわす単位として、印刷分野の単位と区別する目的でppiがしばしば用いられる。これは、階調表現能力が異なる別の技術に、同一の単位を用いることで発生すると思われる混同を防止する為である。
例えば、印刷の100dpiとディスプレイの100pixel/inchを同じ単位(dpi)で表現すると、あたかも、同じ表現能力であるかのような誤解を生じる。最も一般的な印刷とディスプレイを想定すれば、トナーを用いる電子写真印刷のドットが二値表示しか出来ないのに対し、ディスプレイの画素においては多値表示(例えば256階調表示)が可能であるため、ディスプレイの100pixel/inchのほうが表示能力が高い(情報量が多い)。なお、本稿においては誤解を生じる恐れが無いため、dpiとppiを同じとして記載している。これは例えば1000ピクセルの画像を100%表示すれば1000ドットとなることによる。
また、カラー表示装置やカラー撮像装置において、画素との用語で指すものが、白黒表示が可能な最小単位を指す場合と、その白黒表示を構成する最小単位を指す場合があることに注意を要する。本稿では、前者の意味で記載している。
一般的な、いわゆる15インチ(表示領域対角線長約38cm)の表示器での画面解像度も示す(水平長30.5cm(12インチ)の場合)。近年の携帯機器への比較用として2.5インチ相当のものも示す(垂直長3.8cm(1.5インチ)の場合)。なお、一般的に標準の解像度はMacintoshにおいて72dpi、Windowsにおいて96dpi(ただしMacintosh系のアプリケーションにおいては72dpi)である。いわゆるWYSIWYGを実現するには、なるべく標準解像度に近いディスプレイを選択する必要がある。また液晶ディスプレイにおいては、物理的に推奨されている画素数を選択すべきである。
以下の表はピクセル数の少ない順に画面解像度の種類を並べたものである。ただし理論上であって、市販されているパソコンに内蔵のビデオカードでは、1280×1024画素程度を上限とする製品が多い。それ以上を表示するには少なくとも21インチ程度のディスプレイの使用を前提とした、高詳細なビデオカードが必要である。
特定のコンピュータでどの画面モードが表示できるのかは、ビデオ表示回路の構成に依存している。すなわち、表示に必要な容量のビデオメモリが搭載されていて、ディスプレイのインタフェース仕様に合致させた適切なビデオ信号を生成する必要がある。また、ディスプレイは、その表示内容を観察するためだけであれば、その信号を表示できるディスプレイを用いれば十分であるが、その表示内容が含んでいるすべての情報を本来の画面解像度で表示するためには、各画面モードの画面解像度を表示できる能力を備えたディスプレイを用いる必要がある。
一部のアスペクト比については、「16:9」よりも縦が広いことを示す為「16:10(8:5)」と記述した。
コンピュータの分野では、大抵の場合1024×768等の「表示に用いられる総画素数」(以下、表示容量)が、「解像度」(または「画面解像度」、「表示解像度」)と呼称されている。これは、例えばテレビ受像機における解像度(例:水平解像度400本)等の表現とも整合している。しかし、これらは物理的な解像度を意味する用語ではなく、表示可能な画素の「総数」を示す用語であるので注意が必要である。
物理的な解像度とは、像を分解しうる程度(能力)を表現する用語である。すなわち、物理的な像のサイズが定義できるような対象物(画面、印刷結果、写真フィルムなど)に対して、細部の表現力を表す用語である。したがって、物理的な解像度とは、その像の区別可能な最小単位(画面であれば画素、印刷結果や写真フィルムであれば、解像度チャートで像が分解できるライン/スペース)が対象物の単位長さあたりに含まれ得る数によって表現される概念であり、あくまで総数ではなく精細度を表すものである。これに対し、表示容量は、それが表示される対象のサイズをまったく規定していない概念である。表示容量を表現する目的で「解像度」との表現が含まれる用語を用いることにより、本来の解像度を議論する際に無用の混乱を招いており、本来は明確に使い分けられるべきである。

[ 126] 画面解像度 - Wikipedia
[引用サイト]  http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E5%83%8F%E5%BA%A6

スライドボディの「D902iS」は、「スピードセレクター」と名付けられた、クルクル回る十字キーを搭載。2.8インチの大画面上での操作が快適になるとうたう。
2.8インチの大画面とスリムなスライドボディで人気を博した「D902i」(記事一覧参照)。その後継機となる「D902iS」(5月11日の記事参照)は、新たに「スピードセレクター」(5月16日の記事参照)と名付けられた、クルクル回る十字キーを装備したスライドボディのFOMA端末だ。ボディカラーはマゼンタ、ストーン、プラチナ、サファイアの4色をラインアップする。
スピードセレクターは、縦に長い2.8インチ大画面上での各種操作を快適にするために搭載された新機能。アドレス帳やWeb、メール利用時のスクロールを回転する十字キーでスムーズに行えるという。待受時に回転させるとメニューに移行できるほか、あらかじめ設定することで任意のフォルダ内の画像を回転に合わせてランダムに表示させることも可能だ。決定キーはスピードセレクターの回転に合わせて光る仕様。36通りの中から好みの光り方を選択できる。
D902iSにはフルブラウザも搭載され、2.8インチの大画面をフルに使ってPC向けサイトを閲覧可能。スピードセレクターは、フルブラウザのスクロールにも対応する。
日本語入力システムのATOK+APOTは辞書のダウンロードに対応。ほかにも、音楽再生中やメール閲覧中などにもロック可能になったキーロック、音声認証対応のICカードロックなどの機能を搭載した。
記録画素数400万画素の200万画素スーパーCCDハニカムを採用したカメラは、静止画および動画の手ブレ補正に対応。ズームイン/ズームアウトの操作はスピードセレクタで行える。なおICカード機能は待たれていたFeliCaへの対応を果たした(5月12日の記事参照)。
そのほか、各端末情報が一望できる“機種別記事一覧”が新登場〜いますぐパワーアップした携帯データBOXをチェック!
言葉で説明しても、なかなか実際の利用イメージをつかみにくいのが、「D902iS」に搭載されたスピードセレクター。利用イメージを「動画で見たい」という要望が相次いでいる。
回転する十字キー、「スピードセレクター」の搭載で、大画面が使いやすくなったとうたう「D902iS」。読者からの質問で多かったのは「もっさり感」が解消されたかどうかだ。
「大画面をもっと使いやすく」──。こんな思いから搭載されたのが、回転する十字キーの「スピードセレクター」だ。便利さだけでなく、楽しさを追求する機能も備える。
「D902iS」で最大の注目は、新たに搭載された「スピードセレクター」。その使い勝手に関する質問が寄せられている。
ドコモの夏モデルは、902iSシリーズ5機種、902i系企画端末が3機種、702iシリーズ2機種の計10モデル。防水携帯やGPS携帯、HSDPA携帯など、多彩なモデルが用意される。
三菱電機製の「D902i」は、2.8インチの大画面液晶を備えた薄型スライド携帯。日本語入力はムーバ以来のATOKが復活。ボディカラーは4色から選べる。
解像度240×400ピクセルの2.8インチ液晶を搭載した「D902i」。大画面を活かすどんな機能があるのかを見ていこう。
次世代PHSのウィルコムには2.0GHz帯を割り当てるよう提案したソフトバンクの孫社長に対し、ウィルコムの喜久川社長は「技術的、制度的に理由がなく、現実的にも不可能。議論は公平性にも欠ける」と厳しく反論。次世代PHSの優位性を説き、「移動データ通信の市場を立ち上げたのはわれわれ。足を引っ張りたいなら引っ張って下さい。われわれには実績がある」とも。
ウィルコムは、シンプルW-SIM端末 nico.に赤外線通信機能を備えた新型「nico+」を発表。12月6日から順次発売する。
シャープは12月1日と2日の2日間、渋谷のパルコパート1 スペイン坂広場で「SH905i」のデビューイベントを開催する。
メディアフロージャパン企画は11月27日から、KDDIデザイニングスタジオで携帯向けマルチメディア放送技術「MediaFLO」の実証実験を開始した。来場者が自由にMediaFLO端末を操作でき、具体的なサービスがイメージできるようにしている。
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ドコモの新機種「905i」シリーズが発売、同時に新たな販売制度も始まった。26日発売のSH905iとD905iは、バリューコースの選択で一括5万400円のほか、頭金0円/月2100円の分割購入が行えるようになった。
イー・モバイルは最大通信速度を2倍に高速化した、7.2MbpsのHSDPA通信サービスを12月に開始。同時に7.2Mbps対応端末も発売する。
KDDIの新たな携帯販売制度「au買い方セレクト」が12日に始まった。今までの旧機種や新機種発売を目前に控えた現行機種の店頭価格は「0円/1円」から「数万円」になったが、売り場の混乱はそれほどないようだ。
NTTドコモは、携帯電話の新たな販売方法として「バリューコース」と「ベーシックコース」を発表した。11月より順次発売する905iシリーズから、どちらかのコースを選んで端末を購入する。
ソフトバンクモバイルは10月26日、ドコモの新サービスに対応する「ブループラン・バリュー」を発表した。サービス開始は12月5日から。
締め切りを翌日に控えた10月11日、オープンワイヤレスネットワーク、ワイヤレスブロードバンド企画、アッカ・ワイヤレスの3社が高速無線通信規格に割り当てが予定されている2.5GHz帯への認定申請を行った。ウィルコムを含め4社の申請が出そろった。
KDDIはau携帯向けの新たな料金・携帯購入方法を11月12日に導入。ユーザーは、同社が購入金額の一部を負担する代わりに月額利用料金がやや高い“フルサポートコース”、月々の利用料金を抑える代わりに購入時の金額補填がない“シンプルコース”の2種類から選択できるようになる。
ソフトバンクモバイルは、KDDIの「au買い方セレクト」対抗プランを発表。月額基本料をauよりそれぞれ200円安にする「シンプルオレンジL」「シンプルオレンジS」を11月12日に導入する。
NTTドコモが、PC向けのパケット定額プランを発表。下り最大3.6Mbpsのデータ通信に対応する「定額データプランHIGH-SPEED」と、送受信最大64kbpsのデータ通信が可能な「定額データプラン64K」を提供する。
NTTドコモは、9月1日から提供予定だった「ファミ割MAX」と「ひとりでも割」の割引率を一律50%に拡大し、名称を「ファミ割MAX50」「ひとりでも割50」へ変更すると発表した。
ソフトバンクモバイルは、KDDIが発表した「誰でも割」に対抗する割引サービス「新・自分割引」を発表した。
KDDIは、2年の継続契約を条件に、単数回線でも利用年数に関わらず「年割」+「家族割」の基本使用料最大割引率を適用する「誰でも割」を9月1日から開始する。
ソフトバンクモバイルは、NTTドコモの「ファミ割MAX」「ひとりでも割引」プラン発表を受け、対抗サービスとなる「家族割引MAX」と「自分割引(ブループラン)」を発表した。
石川温・神尾寿の「モバイル業界の向かう先」:第1回 NTTドコモ 辻村清行氏──「ドコモ2.0」に込めた本当の意味
業界のキーパーソンとジャーナリストの石川温氏、神尾寿氏が、業界の行く末を語る鼎談企画。第1回はNTTドコモ 取締役常務執行役員 プロダクト&サービス本部長 辻村清行氏に話を聞いた。
5月25日から開始された、1台の端末で2つの電話番号を使い分けられる「2in1」。このサービスに早速加入してみた。
おサイフケータイの機種変更時で“ありがち”なのが、古い端末でやるべきことを忘れて、新しい端末に替えてしまい、新しい端末で途方にくれる……というパターンだ。本記事では、おサイフケータイの機種変更&故障時になすべき手続きを詳しく解説する。
家族間の通話が24時間、無料に──。ソフトバンクモバイルが、ホワイトプラン加入者を対象とした家族割引プラン「ホワイト家族24」を提供する。追加料金なしで利用できる。
13年ぶりの新キャリア「イー・モバイル」誕生:「既存の事業者に一泡吹かせたい」──イー・モバイル種野社長
イー・モバイルは3月31日、ビックカメラ有楽町店でも開業記念セレモニーを開催。種野晴夫社長は「既存の事業者に一泡吹かせたい」との意気込みを語った。
総務省が「モバイルビジネス研究会」を立ち上げ、携帯電話のビジネスモデルについて再検討する動きが出ていることを受けて、KDDIの小野寺社長が意見を述べた。
ソフトバンクが新料金プラン「ホワイトプラン」を発表。ホワイトプランは月額基本料980円の料金メニューで、新スーパーボーナス加入必須などの付帯条件はないという。
通話料0円、メール0円、端末0円、月額は2880円……ソフトバンクが発表した新料金プラン「予想外割」。しかし本当に2880円で使えるのだろうか? 契約必須の「新スーパーボーナス」など、気になるポイントをまとめた。

[ 127] ITmedia +D モバイル:クルクル回る十字キー+2.8インチ大画面──「D902iS」
[引用サイト]  http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0605/11/news038.html

「画面ライター」は、スケジュール機能、画像への文字挿入機能など、多彩な機能を備えた高機能画面キャプチャソフト。スケジュール機能により、指定時刻に指定画面範囲をキャプチャするといったことが可能。キャプチャできる領域は「デスクトップ全体」「アクティブウィンドウ」「ユーザが指定した画面領域」の3種類。キャプチャ領域の指定は数値入力で行えるほか、「画面上で設定」ウィンドウを表示させ、このウィンドウでキャプチャしたい範囲を覆って指定することもできる。どの領域を指定した場合も、キャプチャ時に領域に含まれるマウスポインタをキャプチャする/しないを選択できる。キャプチャ画像は、指定したフォルダに自動保存される(同一ファイル名での上書き保存、もしくは連番を付けての連続保存から選択可能)。保存可能な画像形式は、BMP/JPEGの2種類(JPEGを指定した場合は、画質の指定も可能)。さらに、保存時のカラービット数を選択(1/4/8/16/24/32bit)することもできる。ユニークな機能に「文字挿入」がある。これは、キャプチャ画像に日時やコンピュータ名、OSのバージョンなどの文字列を自動的に合成してくれる機能だ。ファイル保存するほかに、キャプチャ画像をクリップボードに転送したり、キャプチャすると同時に拡大・縮小印刷したりすることも可能。外部アプリケーションを指定して、キャプチャした画像を自動的に開かせることもできるなど、キャプチャ後の処理に関する機能が豊富に用意されている。キャプチャは、タスクトレイメニューまたは【PrintScreen】キーで、任意の時点で実行できる。時間差実行オプションがあり、開始してから指定秒数後にキャプチャを実行させることもできる。あらかじめスケジュールを設定して自動実行させることも可能で、一定間隔でキャプチャする「インターバル」(分単位、秒単位)と、設定時刻にキャプチャする「指定時刻」(時刻は複数設定可能)の2種類を利用できる。
自動処理を得意とした、ちょっとユニークな設計の画面キャプチャソフトだ。画面のキャプチャから簡単な画像処理(文字挿入、減色、JPEG変換など)、保存、印刷まで、すべてを自動で行えるのが便利。自動キャプチャも、キャプチャする時刻を直接、しかも複数指定できるのがおもしろい。インターバルも、ただ単に間隔を指定できるだけでなく、インターバル機能を有効にする時刻(開始時刻と終了時刻)を指定できる点がユニーク。全自動でのキャプチャを前提とした作りであることがよくわかる。ただ、その分、手動でのキャプチャには少し弱い。キャプチャ機能そのものにはまったく問題はないが、ホットキーとして【PrintScreen】しか使用できないため、用途によってはちょっと使いづらいのが残念だ。ホットキーのカスタマイズさえ可能になれば、手動キャプチャでも非常に使いやすいソフトになるので、ぜひこの点の改善を期待したいところである。
ソフトを開発しようと思った動機、背景仕事上、プログラムのオンラインへプルの作成をすることがあります。以前はOS標準の機能を使って画面キャプチャし、ファイルに保存していました。しかし、キャプチャ回数が多くなるにつれて、キャプチャの時間よりも、ファイル保存するために操作している時間の方が多くなり、何とかならないかと思っていました。また、プログラムテストで、真夜中に動いているプログラムの情報を収集する必要があったため、スケジュール機能の付いた画面キャプチャソフトを探しましたが見つからず、作成することにしました。開発中に苦労した点もともとキャプチャした画像の保存までの操作が多いことに着目して作成したので、どうすれば、「簡単にキャプチャでき、簡単にファイルが見られるか」という点で、ユーザインタフェースを決めるのに苦労しました。ユーザにお勧めする使い方定番的なキャプチャソフトの使い方ですが、オンラインヘルプなどの作成ではないでしょうか。保存するファイル名を複(新規)に設定すると、キャプチャするごとに違う名前で保存されますので、最初にすべてのキャプチャを済ませてから、あとでゆっくり画像を確認するという使い方ができます。また、保存先フォルダもメニューから一発で開くことができ、不要な操作が発生しません。ほかにもスケジュール機能を使って、工場などのパソコン画面を記録として残していくという使い方もできると思います。今後のバージョンアップ予定バージョンアップの予定は未定ですが、ご要望などがあれば対応したいと思います。
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ゆきんこレギオンライフルやバズーカで雪玉を発射し、敵のヘリコプターや戦車を撃つ雪合戦アクションゲーム
上で紹介したソフト(およびその関連ソフト)のダウンロードページにジャンプします。ダウンロードページからソフトをダウンロードできます。ダウンロードページには、作者データページへのリンクもあります。
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[ 128] 画面ライター - ベクターソフトニュース
[引用サイト]  http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/030709/n0307092.html



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