オチャとは?
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HIT後にその場で立ち上がる人にはトゥースマ→ショルダーが入る。しかし距離によっては入らないこともあるので消えをつけて。 ・ケンカキック(66RK)、ストマックシェイカー(66RP)吹っ飛び方がトラースキックのような感じに。 ・パンチ当身追加 4LPLKか4RPRKで相手のパンチ技を当身。左がエクスプロイダー。右はクリップラークロスフェイス(ナガタロック2や外道フェイスロックとも言う) ・2LKでストンピング。リーチ&横に弱いけどダメあるし、有利取れるのし、確定反撃はトゥースマくらいなんで優秀技。 安定コンボ、横からや後ろからの場合は3RKLPを一回で。〆は壁運びなら66RPLP、置き攻めなら2RKWP 本領を発揮するには近距離、スカ確を狙える技は豊富だが、中距離から狙える下段がないので、66RPや2WPなどで強引に近づいて「オレのターン」に持ち込むのが基本的になりそう。 3LPLPを軸に攻めるのが基本になりそう。強引にしゃがみからフクリュウかたち途中RPRPRPで2択をかけたり、1LKで削ったり、ワンツー暴れが多い人には1LPこかしたりなどなど。安定は3LPLP→横移動かな。初見はこれで様子見で、スカ確にライトゥーや3RPLP。あと3RKLKWPの3発目ディレイを掛けたりなどなど。 今日やってきた限りはこんな感じでやって3段にはなれた。あとは他の技の性能やサヴェッジスタンスの研究でもっと戦術が深くなっていくのではないでしょうか。 てなわけで、今日私が調べてきた技を書いて適当に書いていこうと思います。間違ってるかも知れないので鵜呑みにしないでください。 ワンツー後に両手を振り下ろす(中段)WPは溜めが可能でMAX溜めでHITさせたらコンボ可能、溜めなくてもカウンターの場合でもコンボ可能 ワンツーキック、上上中。今のところ仕様用途不明。もしキックの部分がジャブで割り込まれないんだったら上記のLPRPWPが生かされるんだけどなぁ。。 みなさんご存知ミゲル無双、中中、連続HITで空コン始動。スカ確、ぶっぱにどうぞ。確反はワンツーは確認。それ以外はまだ不明、体感ー12Fくらいありそうな悪寒 中上の連携で2発目はディレイ可能。通常の場合、連続HIT、ディレイしたらつながらない。CHの場合はディレイかけてもつながるかも。コンボの〆や壁コンの〆でもおk HIT後に前ダッシュ1LKが入る。このときに相手がその場起き上がりをすれば3LPで拾えそう。その後の展開は検証中。 中段でかなりリーチが長いふっとばし攻撃、発生はそこそこだけどガードされてもそれほど痛い反撃は食らわないと思われる(検証中)シャガステ付 両手を突き出して相手を吹っ飛ばす、その後に受身を取られなければ2WPが確定。発生はかなり早め。ダメは3割ほど。近距離の確定反撃に重宝しそうな悪寒。 かなりリーチが短いフック、カウンターで崩れる。コンボは3LPからは確認。多分3RKLPでも拾えると思われる。 中上中で3発目はバウンド。性能が特殊で1発目が相手を一瞬浮かせ、二発目で空中判定にし、3発目でバウンドさせる、そのままコンボ可能。 中段で体当たりのようなモーション、技後自分はダウン状態。カウンターHITで崩れ。しかし、技後ダウン状態なので追撃が微妙。検証中 ローキック、頭突きのコンビネーション判定は下上、頭突きのリーチはめっさ短い。カウンターで連続っぽい。主にコンボの〆にどうぞ。ちなみに距離しだいで後転も拾える。 中段。発生がめっさ遅い回転とび蹴り。ガードさせてかなり有利っぽい。HITさせてないからどういうものかわからない(検証中)置き攻め用かと思われ。 確反にトゥースマが入るかも?何度か入れられたんだけどガードできたり、オレが動いてたりしてたから検証中 |
[ 113] オチャ〜な鉄拳6攻略( ´ω`)ノ旦~~ - livedoor Blog(ブログ)
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