正式とは?

「驚いたことに、Check for UpdatesウィンドウにFirefox 1.5が提供開始されたと表示された」。あるブロガーは早速ダウンロードしたが、実はそれは正式版ではなかった。(IDG)
Firefox 1.5の正式版を11月18日にダウンロードしたとあるブロガーが主張しているが、Mozilla Foundationは、インターネットユーザーは正式版が登場するまでもう少し待たなければならないと話している。
マーク・オーチャント氏のブログtheunofficialmicrosoftweblogのあるエントリによると、同氏は手動アップデートチェックでFirefox 1.5をダウンロードできたという。
「驚いたことに、Check for UpdatesウィンドウにFirefox 1.5が提供開始されたと表示され、できるだけ早くアップデートするよう指示された」とオーチャント氏はブログで述べている。「アップデータのダウンロードには10秒ほどかかり、Firefoxはリスタートした。わたしは今、バージョン1.5の正式版を使っている。どうして自動アップデート機能で正式版が検出されなかったのかは分からないが、手動でチェックして良かった。最新版はバージョン1.0.Xよりもずっと高速で安定している」
しかしMozillaの広報担当者は電子メールの中で、Firefox 1.5のリリース候補第3版(RC3)は17日夕方にWebサイトに掲載したが、正式版はまだリリースしていないと述べている。正式版は向こう2週間以内にリリースされる予定だ。
この広報担当者は、正式版のように見えるものがダウンロードされた理由について、RC3に、正式リリースに向けて「RC」のヘッダを取り除くアップデートが含まれることを挙げた。
FirefoxのRCは、正式版のリリース前に、テスターが最後の修正を加えられるように提供される。MozillaはWebサイトで、RCはテスト目的にのみ利用し、「不安があるなら」現行版の1.0を利用するようアドバイスしている。
オーチャント氏は18日にメールの中で、だまされたことは素直に認めるが、Mozillaがどうしてテスト版にその旨を明記しようとしなかったのか困惑していると述べている。
「アップデートツールが、RCをアップデートしようとしていることを通知できなかった理由が今でも分からない。それを通知するのはちょっとしたプログラミング作業で済むし、単に『1.5』と記す(わたしには正式リリースを指しているように見えた)のではなく、ユーザーのシステムに何がインストールされるかをもっと正確に伝えることになる」(同氏)
Firefox 1.5には改良版のアップデートシステム、「Back」「Forward」タブによるナビゲーションの高速化、ポップアップ遮断機能の改善、検索エンジンリストへのAnswers.comの追加などの新機能が含まれている。
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ゲームの影響? 戦国武将にはまる女性たち戦国武将が若い女性の間でブームに。武将をモチーフにしたファッションや雑貨などが売れ、同人誌即売会も盛況。「女性にとって戦国武将は自分の代わりに夢を実現してくれるヒーローに映っているようだ」というのだが……
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[ 57] ITmediaニュース:Firefox 1.5正式リリース、と思ったら……
[引用サイト]  http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/21/news009.html

残念ながら4月にリリースが延期になったWiiブラウザ正式版だが、お試し版から様々な新機能の追加や改善が図られているようだ。起動などの動作が高速化し、操作性も向上。「mixi」が表示できるようになり、アウトラインフォントの採用で拡大文字もきれいに。
任天堂「Wii」用Webブラウザ「インターネットチャンネル」の正式版リリースが4月に延期になったが(関連記事参照)、正式版で追加される機能も明らかになった。
3月22日にWii公式サイトで公開された、インターネットチャンネル開発担当者のインタビューによると、正式版ではスタートページとツールバーに検索ボタンを追加。「TVで見た後にすぐ検索する、という事がさらに気軽にできるようになる」という。
また、2つ目以降のリモコンのカーソルも表示するようにした。ブラウザの操作自体は1つ目のリモコンでのみ行えるが、別のリモコンのカーソルも表示させ、「ここを見て」などと画面を指さす感覚で楽しめるという。
起動時間は5秒以上短縮するなど、動作速度を改善。十字ボタンによるスクロールの対応やツールバーの非表示対応といった改善も図られている。閲覧可能なサイトも増え、「mixi」にも対応したという。正式版ではアウトラインフォントを採用し、ズームしても文字がにじんだりせず、きれいに拡大できるとしている。ハードウェアキーボードによる文字入力も将来は検討したいという。
はてなの「Rimo」など、Wiiインターネットチャンネルに対応したサービスも相次いで登場した(関連記事参照)。インタビューでは担当者が「任天堂の製品でお客さんにここまで何かを開放したというのは初めてでは。将来的にどうふくらんでいくのかわくわくしています」などとコメントしている。
昨年12月から無償トライアル版が提供されているWii用Operaの正式版リリースが、3月末から4月に延期された。
大ヒットしたWiiを利用し、テレビでYouTubeの動画を楽しめるサービスが続々と登場している。「通信と放送の融合」を叫んできた大手企業やテレビ局を尻目に、腰の軽いベンチャーのスピード感がネットとテレビの融合を静かに加速している。
吉野家、「テラ豚丼」動画騒動で謝罪吉野家のアルバイト店員とみられる人物が、豚丼を山盛りした「テラ豚丼」を作った様子を撮影して動画投稿サイトに投稿し、ネット上で「不衛生だ」などと騒動に。吉野家は「大変不安、不快な思いをさせてしまっことを心よりお詫び申し上げます」と謝罪した。
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ゲームの影響? 戦国武将にはまる女性たち戦国武将が若い女性の間でブームに。武将をモチーフにしたファッションや雑貨などが売れ、同人誌即売会も盛況。「女性にとって戦国武将は自分の代わりに夢を実現してくれるヒーローに映っているようだ」というのだが……
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[ 58] Wiiブラウザ正式版の新機能は? - ITmedia News
[引用サイト]  http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0703/22/news092.html

2004年12月10日(金)よりオープンβテストを行ってきたネオ・オリエンタルオンラインRPG『TANTRA』。アジアンテイストに溢れた異色のオンラインRPGとして大きな盛り上がりを見せてきたこのタイトルが、いよいよ正式サービスをスタートした。ガンホー・オンライン・エンターテイメント(以下、ガンホー)のMMORPGでは初となるアイテム課金方式の採用や、正式サービス開始後に用意されている大型アップデートなど話題が多いこの『TANTRA』。ジーパラドットコムはガンホーに潜入。『TANTRA』制作担当田口敏之氏(写真・左)と宣伝担当神崎崇氏(写真・右)にインタビューを敢行した。
正式サービススタートまで、なんとあと20時間。まさにギリギリの修羅場と化したガンホー社内。制作の田口氏と宣伝の神埼氏は、すでに徹夜続きでフラフラながらも(必死に)笑顔を作ってあらわれた。
ジーパラ:こんにちは。お忙しいところ申し訳ありません。今日は正式サービス後の『TANTRA』の見所についてお伺いさせてください。
ジーパラ:いよいよ正式サービス開始となるわけですが、まずはここまでの『TANTRA』について教えてください。4ヶ月半ほどオープンベータを行ってきたわけですが…
田口氏: ええ。何はともあれ、プレイヤーの皆さんに支えられてここまでやってきたというのが本音ですね。『TANTRA』はみんなすごく積極的で。私たちはプレイヤーの皆さんを楽しませようと、イベントを企画したりいろいろな実装を行ったりして来たわけなんですが、いつしか私たちの方が楽しまされているような。そんな感じさえ受けました。『TANTRA』のプレイヤーたちは、みんな本当に楽しそうにプレイしてくれるなあと。みんなが“ロールプレイ”を行って、それで世界が広がる瞬間がとても多かったですね。
ジーパラ:なるほど。オープンベータのスタート時にインタビューさせていただいた時にも、プレイヤーのノリが良いと語られていましたが、それがそのまま続いて世界を作っているんですね。
神崎氏: ええ。最初から春にスタートすることは決まっていました。かなり前から5月の連休前にと考えていたんです。
ジーパラ:なるほど。計画通りなのですね。今回(ガンホーのMMORPGでは初となる)アイテム課金方式を選択した理由を教えてください。
神崎氏: (オリジナルである)韓国の『TANTRA』自体、アイテム課金方式で開発されているんですね。今回いろいろ検討したんですが、根本の部分を捻じ曲げようとするとなにかと無理が出てしまう。それであれば、元のものをそのまま提供したほうが、プレイヤーにも満足していただけるものになると考えました。他の国でプレミアムアイテムとして販売しているものをどうやって提供するか。いろいろ考えていくと、やっぱり無理が出てきてしまうんです。ゲームを100%楽しんでもらうためにはこれがいいと。それに、ガンホーとしては、新しい取り組みもやって行きたいなという事も考えました。
田口氏: こういう形式が(ワイワイとした『TANTRA』には)向いているだろうというのもありました。ゲーム自体の面白さを膨らませていくプレイヤーの性格に向いているだろうと。次に何が来るんだろうと期待感を持たせやすい、変化球も投げやすい。いろいろ検討しましたが、決めてみたらしっくりくるなと。プレミアムアイテムは課金手段であり、売り物であることは確かですが、どちらかというと『TANTRA』のゲームの一部、楽しみ方の一つと考えて頂ければ。
ジーパラ:なるほど。では、ガンホーさんにはいままで月額課金方式のノウハウがたくさんありますが、従来のタイトルと異なる課金方式を選択したことで、運営スタイル、イベント実施方法などに違いは生じますか?
神崎氏: 基本的には変わらないです。月額無料ではありますが、他のタイトルと同じようにイベントを重視した運営をしていきます。
神崎氏: 今回の(正式サービススタート直後の)イベントも6本用意しているんですが、新しく入ってきてくださった方向けと今までプレイしてくださっている方向けなど幅を持たせていきたいです。いろんな方に魅力を感じてもらえるように。
田口氏: 課金形式が今までと違うからと言って特に苦労している部分って言うのは、まだ無いです。むしろいろいろ出来そうじゃん?なんて考えてます。課金形態は関係無いです。『TANTRA』は無料だから楽しいってことは無い。もともと『TANTRA』は面白いんです。だからイベントはもちろん、いろいろな部分で『TANTRA』の楽しさを作って行きます。
ジーパラ:プレミアムアイテムはいろいろ用意されていますね。変装だったり…あと、これは性転換?
田口氏: ええ(笑)顔が変わったりとか。変装って言ってますけど、美容室があって好きなようにオシャレを楽しんで欲しい、みたいな。
田口氏: 福袋、ですね。韓国で元々実装されていたものから中身をアレンジしてあります。初心者の方が、まずこれを買えば当面の旅がすんなり始められる、と言うものが入っています。
神崎氏: 福袋は三種類あって。プレイスタイルによって選んでもらえればと思っています。旅の助けになるもの、ステータスが上がるものなど、内容が異なります。
田口氏: その他にも、レベル制限のあるエリアにいきなり入れる「自由入場券」とか、フィールド中に告知が出来る「電光板」とか。プレイヤーが自分でイベントを開くのに便利なものもあります。遊びの幅も広くなると思います。
神崎氏: さっきの福袋などは30日間有効のものが多いですね。その他に(強化アイテムなどには)4時間有効のものなどがあります。これらは使い始めてから4時間たったら無効になるのではなくて、使っている時間が合計で4時間になるまで使えます。オン・オフのスイッチを入れるみたいに。
神崎氏: これから先どんなアイテムを登場させるのかは、プレイヤーの皆さんの遊び方をみながら決めていきます。要望の強いものを登場させたり。とはいえ、ゲームバランスを慎重にみながらですね。あまりにも効果の強いアイテムに関しては期間限定にするなど考えてます。
田口氏: 「わりとなんでもあり」な『TANTRA』らしく、いろいろ面白いアイテムが用意されてますよ。「不思議なランプ」とか。
田口氏: (笑)こすると出てくるんですよ、なんかが。まだ詳しくは言えませんが。あとは精錬関連のものとか…。プレイヤーがびっくりするようなものがたくさんありますよ。特定のアイテムに絡めたイベントなんかも考えてます。
ジーパラ:さて、とうとう「主神戦」が導入されます。この「主神戦」の意義、楽しみなどを教えてください。
神崎氏: 「主神戦」の導入で、作品発表の時に述べた要素はすべて入って、いよいよ『TANTRA』の全貌が見えてきたと言うところですね。ここから『TANTRA』はさらに面白くなります。
田口氏: プレイのしかたも変わってくるかもしれません。今まで(モンスターである)マーラと戦って、マーラを倒すためにスキルを上げたりしていたのが、(対人戦となる)「主神戦」では必要なスキルも変わってくる。よりキャラクタを育てる楽しみが増えてきます。「主神戦」は、実はチャトランガと呼ばれる上に浮かんでいる城とセットになってるんですね。「主神戦」で勝ったらそこにいける。そのために「カーラ」の取り合いをして。勝つためにはどうしたらいいだろうとみんなで考える。そこら辺が「主神戦」のおもしろさなんです。ところがチャトランガに行って戻ってきたら「カーラ」を奪われていたりして。
田口氏: ええ。チームワークが重要になります。エキサイティングですよ。ある種のスポーツのような楽しみがあります。主神ごとの連帯感、アシュラム同士のつながりも強くなっていくでしょうね。
田口氏: おいしいですよ(笑)アイテムもたくさん出ます。しかし、行ったら行ったで大変でしょうね(笑)先日、チャトランガにいる敵が出現するイベントをやってみたんです。プレイヤーの皆さん、結構強くなってると思ってたんですが――阿鼻叫喚の地獄となってしまいました(笑)チャトランガでは、本当にパーティープレイが重要になります。一人では生き残れない。敵が結託してくるって今まで無かったと思うんですね。密集地でリンクしてくるのではなく、組織だって攻めてきます。これに対抗するのには、一にも二にもチームワークです。
神崎氏: 圧倒的に人数が多くても、チームワークが悪いと負けてしまいます。プレミアムアイテムの中には、命令を出せるものなどもありますので、有効に活用してもらえると思います。
田口氏: どちらかというとイベントに近いんですが、一定時間だけ開く門をくぐって中にはいり、制限時間内で強力な敵を倒していきます。(田口氏、ここでペンを取り)先ほどのチャトランガは、迷路のようになってるんですが(と、図を書き始める)カーリーの奈落はこのように一直線なんです。
田口氏: そうです。やっぱりパーティープレイが重要ですね。一人でやっていたら絶対無理。その代わり見返りも大きいです。ここもおいしいですよ(笑)「今まで登場したマーラが再登場!」のような楽しみもあって、グラフィック的にも楽しめます。
田口氏: そうだよ(笑)そこから一時間、中に居ることが出来ます。倒されたらおしまい。追い出されちゃう。
ジーパラ:ゲームシナリオ会社のフラグシップが担当するイベントが実装されると言うニュースには驚かされましたが、どのようないきさつだったのですか?
神崎氏: オンラインゲーム全般と言ったら乱暴かもしれないのですが、シナリオ部分とか背景設定とかってどうしても弱いっていうのがあると思ったんですね。そこをどうしようか、と考えて、それだったらゲームシナリオを書いているところに頼んでみるのは面白いんじゃないのかと。
神崎氏: そうですね。こちらで企画してアプローチしました。フラグシップさんもオンラインゲームは初めてで、それは面白そうだと。
神崎氏: そうですね。(オンラインゲームのシナリオを依頼するのは)おそらく日本初かと思うんですが。韓国の方でも驚いてました。ぜひこちらでも使わせてくれと(笑)
神崎氏: そうです。『TANTRA』のイベント「TANTRA千夜一夜」は、そのあと6月に。これは一連のシリーズとして今後も続いています。月一本くらいを目安に、年内の予定はもう決まっているんですよ。
神崎氏: こういうスタイルをとるのも、一つの試みですね。もちろんガンホーが企画するイベントも続けて行きますが、楽しみ方の一つとしてこういうことをやっていきたいと。内部だけで企画するものとはちょっと違った切り口で、世界を見せることが出来るんですね。面白いですよ。
『TANTRA』チームの守り神「ナタラージャ」くん。シヴァ神のこと。通販で購入したとか。
田口氏: そうですね…。よりエキサイティングな(笑)。この後はアシュラム戦も始皇帝陵も入って、世界はどんどん広がります。(日本風マップの)「Kathana III」も楽しみの一つです。始皇帝陵はすごいですよ(笑)。まだお見せできませんが、実際に見てびっくりしました。すごく作り込まれています。敵の攻撃パターンやグラフィックなども。今後も、『TANTRA』はひと味違うと感じてもらえるはずです。
神崎氏: 「主神戦」の導入で、最初に発表した要素はそろったんですが、まだまだ皆さん疑問に思っているところがあると思うんですよ。主神貢献値って?とか、カーストってなに?とか主神スキルって?とか。これらが徐々に明らかになってきます。
田口氏: アシュラム戦も、ただのGvGではなく、ストーリーに絡んできたりもしてきます。設定やストーリーも、より見えてきます。ようやく『TANTRA』の揺籃期が終わりました。これから真の姿が見えてきます。
神崎氏: 最初に発表した内容はすべて入って、『TANTRA』は完成しました。ここまでで、一通り遊ぶことが出来ます。でも、これだけでは終わらないんです。これからもいろいろ驚かせていきますよ。楽しみにしてください。
『TANTRA』のプレイヤーたちが持つ一体感、盛り上がりを強く感じている様子の両名。プレイヤーたちを愛し、楽しませることに一生懸命になる様子が強く伝わってきた。「我々も楽しめなければプレイヤーも楽しめない」と言っていた言葉が非常に印象的だったインタビューとなった。
正式サービス開始直前というタイミングでインタビューに応じてくれた両名に感謝しつつ、ガンホーを後にした。
『TANTRA』は、いつでも無料でゲームを始めることが出来る。これを読んで少しでも興味を持ったならば、一度『TANTRA』の世界を旅する旅人として彼の地に降り立ってほしい。このゲームの持つノリの良さ、バカバカしさ、元気の良さ。これらの心地よさに気がつけるはずだ。

[ 59] Gpara.com:Interview:ついに正式サービス!『TANTRA』これからの見所を聞く
[引用サイト]  http://www.gpara.com/special/interview/tantra/200504/index.htm

まずはご期待いただいていた多くの皆さまをお待たせすることになってしまい、申し訳ありませんでした。また、多くの皆さまにベータ版をテストしていただき、日本語ではもちろん、英語でも多くのフィードバックを日本の皆さまからいただきました。
ベータテストが予想以上にスムーズに運び、多くのバグを修正できたのもまた、皆さまからのフィードバックのおかげです。ありがとうございました。製品開発チームは、今回がこれまででもベストのリリースであると自負しています。多くのサイトが最高のMovable Typeで運営される日が見られる日が来たことを、開発チーム一同とてもうれしく思っています。
感謝の気持ちというにはあまりにチープではありますが、ベータテスターの皆さまにお使いいただけるバッジ画像を作りました。こちらからダウンロードしていただけます。ご活用いただき、MT 3.3へのContributionをアピールしてください。
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Six Apartの動向が、何かと気になるこの頃。「TypePad」のサービスが広がるようなので、しばらく様子を見た方がいいか。
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早速、新しくしてみた。 何が変わったの? 何何? って感じで、なんかMovableTypeの文字が小...
シックス・アパートは、Movable Type と TypePad 、Voxの提供をおこなうブログ専業のメーカーです。

[ 60] Six Apart - Movable Type News: Movable Type 3.3 正式リリース
[引用サイト]  http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2006/06/28-1948.html



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